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Rückenschauer: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''Rückenschauer''' is useful if your [[Build]] doesn't rely on using [[Energie]] for anything but keeping '''Rückenschauer''' up. For example, a [[Nekromant]]/[[Krieger]] using [[Axt]] with the Icy weapon upgrade will trigger '''Rückenschauer''' just as well as any other type of cold damage will, but since [[Axt Beherrschung]] [[Fertigkeit]] mainly require [[Adrenalin]], you can save your energy for keeping '''Rückenschauer''' on your foe. | <!-- *'''Rückenschauer''' is useful if your [[Build]] doesn't rely on using [[Energie]] for anything but keeping '''Rückenschauer''' up. For example, a [[Nekromant]]/[[Krieger]] using [[Axt]] with the Icy weapon upgrade will trigger '''Rückenschauer''' just as well as any other type of cold damage will, but since [[Axt Beherrschung]] [[Fertigkeit]] mainly require [[Adrenalin]], you can save your energy for keeping '''Rückenschauer''' on your foe. | ||
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*'''Rückenschauer''' | *'''Rückenschauer''' ist sehr nützlich, wenn das eigene [[Build]] ausser für Rückenschauer keine Energie verwendet. Zum Beispiel, ein [[Nekromant]]/[[Krieger]], welcher eine [[Axt]] mit einer [[Eis]]-[[Waffenverbesserung]] schwingt, wird den Effekt von '''Rückenschauer''' wie jeglicher Kälteschaden auslösen. Da [[Axt Beherrschung]] [[Fertigkeit]]en hauptsächlich nur [[Adrenalin]] erfordern, kann man seine energie aufsparen um '''Rückenschauer''' auf dem gegner zu halten. | ||
* | <!-- *'''Rückenschauer''' is also excellent to prevent the enemy hero from capturing the altar in [[Global Tournament]] matches since it essentially provides a limitless amount of interrupts (provided your energy holds up). | ||
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* Combines well on [[Elementarmagier]]/[[Nekromant]], because of [[Energiespeicherung]]. | *'''Rückenschauer''' ist ausserdem ein ausgezeichneter Weg, um den gegnerischen Geister-Helden daran zu hindern, den Altar einzunehmen, da man eine unbegrenzte Zahl von Unterbrechungen hat (vorrausgesetzt man hat genügend Energie). | ||
<!-- *Coupling '''Rückenschauer''' with [[Blutopfer]] or an allied [[Nekromant]] using [[Blutritual]] or [[Blut ist Kraft]] will help ensure that the energy for upkeep costs is always available, options from other classes include [[Schützenwette]] and [[Ausdauer des Kriegers]]. | |||
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*Um sicherzugehen, dass man genüend Energie hat, um '''Rückenschauer''' aufrechtzu erhalten, kann man es mit anderen Fertigkeiten wie [[Blutopfer]] kombinieren. Weitere Möglichkeiten wären: ein befreundeter Nekromant der [[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]] wirkt, Schützenwette wenn man Waldläufer ist oder [[Ausdauer des Kriegers]] wenn man Krieger ist. | |||
<!--* Combines well on [[Elementarmagier]]/[[Nekromant]], because of [[Energiespeicherung]]. | |||
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*[[Elementarmagier]]/[[Nekromant]] ist sicherlich keine schlechte Kombination, da man dann auf das Primärattribut [[Energiespeicherung]] zurückgreifen kann, welches mehr Energie gibt. | |||
==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
This spell is exactly the same as the spell [[Shivers of Dread]] from the [[Factions]] Campaign. | This spell is exactly the same as the spell [[Shivers of Dread]] from the [[Factions]] Campaign. |
Version vom 22. Mai 2006, 09:55 Uhr
Vorlage:Skill-stubVorlage:Übersetzungs-stub Vorlage:Fertigkeitsbox
Progressionstabelle
Flüche | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer1 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | ? |
Energie | 10 | 10 | 9 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | ? |
1Dauer in Sekunden.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- keine
Hinweise zur Benutzung
- Rückenschauer ist sehr nützlich, wenn das eigene Build ausser für Rückenschauer keine Energie verwendet. Zum Beispiel, ein Nekromant/Krieger, welcher eine Axt mit einer Eis-Waffenverbesserung schwingt, wird den Effekt von Rückenschauer wie jeglicher Kälteschaden auslösen. Da Axt Beherrschung Fertigkeiten hauptsächlich nur Adrenalin erfordern, kann man seine energie aufsparen um Rückenschauer auf dem gegner zu halten.
- Rückenschauer ist ausserdem ein ausgezeichneter Weg, um den gegnerischen Geister-Helden daran zu hindern, den Altar einzunehmen, da man eine unbegrenzte Zahl von Unterbrechungen hat (vorrausgesetzt man hat genügend Energie).
- Um sicherzugehen, dass man genüend Energie hat, um Rückenschauer aufrechtzu erhalten, kann man es mit anderen Fertigkeiten wie Blutopfer kombinieren. Weitere Möglichkeiten wären: ein befreundeter Nekromant der Blutritual oder Blut ist Kraft wirkt, Schützenwette wenn man Waldläufer ist oder Ausdauer des Kriegers wenn man Krieger ist.
- Elementarmagier/Nekromant ist sicherlich keine schlechte Kombination, da man dann auf das Primärattribut Energiespeicherung zurückgreifen kann, welches mehr Energie gibt.
Anmerkungen
This spell is exactly the same as the spell Shivers of Dread from the Factions Campaign.