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'''Rückschlag''' schadet nur Gegnern, die [[Zauber]] benutzen, darum sollte es auf nicht auf [[Krieger]]n und [[Waldläufer]]n angewendet werden, | '''Rückschlag''' schadet nur Gegnern, die [[Zauber]] benutzen, darum sollte es auf nicht auf [[Krieger]]n und [[Waldläufer]]n angewendet werden, da deren Fertigkeiten mit Ausnahme der gewählten Sekundärklasse keine Zauber sind. Für die Anti-Kämpfer-Alternative, welche Schaden bei der Verwendung von Angriffsfertigkeiten und normalen Angriffen austeilt, sollte man [[Empathie]] in Betracht ziehen. | ||
'''Rückschlag''' kann tödlich für [[Mönch]]-Kreaturen (wie [[Grawl Ulodyt]]) sein, die [[Fürbitte der Heilung]] oft und viel zum Heilen verwenden, oder den [[Grawl Schamane]]n, die [[Leben einflössen]] oder [[Gebiet Heilen]] benutzen. Verhext sie mit '''Rückschlag''' und fangt an auf sie einzuschlagen. '''Rückschlag''' wird gewöhnlich die Ulodyten und Schamanen töten. Die Heilung durch Gebiet heilen (sollte) durch den Schaden von '''Rückschlag''' aufgehoben werden. | '''Rückschlag''' kann tödlich für [[Mönch]]-Kreaturen (wie [[Grawl Ulodyt]]) sein, die [[Fürbitte der Heilung]] oft und viel zum Heilen verwenden, oder den [[Grawl Schamane]]n, die [[Leben einflössen]] oder [[Gebiet Heilen]] benutzen. Verhext sie mit '''Rückschlag''' und fangt an auf sie einzuschlagen. '''Rückschlag''' wird gewöhnlich die Ulodyten und Schamanen töten. Die Heilung durch Gebiet heilen (sollte) durch den Schaden von '''Rückschlag''' aufgehoben werden. |
Version vom 16. Mai 2006, 14:16 Uhr
Vorlage:Skill-stubVorlage:Übersetzungs-stub Vorlage:Fertigkeitsbox
Progressionstabelle
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 | 77 | 84 | 91 | 98 | 105 | 112 | 119 | 126 | 133 | 140 | 147 | 154 | ? | N/A | N/A |
Erlernen
Hinweise zur Benutzung
Rückschlag ist eine viel Schaden verursachende Anti-Zauberer-Fertigkeit, die unachtsame Gegner in kürzester Zeit niederstrecken kann. Besonders effektiv ist diese Fertigkeit, um Heiler für kurze Zeit außer Gefecht zu setzen, um das Zeil der Heilungen zu töten. Und wenn der Heiler trotz Rückschlag weiter heilt wird das für ihn innerhalb kürzester Zeit zu schweren Schäden bis zum Tod führen.
Nicht zu vernachlässigen sind die hohen Energiekosten bei der Verwendung von Rückschlag. Die Kosten von 15 Energie sind, über die Zeit betrachtet, doch sehr teuer, außer man benutzt kostensenkende Fertigkeiten wie Glyphe der geringeren Energie. Des weiteren hat Rückschlag eine lange Wirk- und Wiederaufladezeit, deshalb sollte man es nicht an den erstbesten Gegener, den man sieht, verschwenden. Allerdings sollte man doch nicht zögern, es einzusetzen, um die Chance zu vergrößern, dass der Gegner einen Zauberspruch verwendet, bevor Rückschlag ausgeführt ist.
Rückschlag schadet nur Gegnern, die Zauber benutzen, darum sollte es auf nicht auf Kriegern und Waldläufern angewendet werden, da deren Fertigkeiten mit Ausnahme der gewählten Sekundärklasse keine Zauber sind. Für die Anti-Kämpfer-Alternative, welche Schaden bei der Verwendung von Angriffsfertigkeiten und normalen Angriffen austeilt, sollte man Empathie in Betracht ziehen.
Rückschlag kann tödlich für Mönch-Kreaturen (wie Grawl Ulodyt) sein, die Fürbitte der Heilung oft und viel zum Heilen verwenden, oder den Grawl Schamanen, die Leben einflössen oder Gebiet Heilen benutzen. Verhext sie mit Rückschlag und fangt an auf sie einzuschlagen. Rückschlag wird gewöhnlich die Ulodyten und Schamanen töten. Die Heilung durch Gebiet heilen (sollte) durch den Schaden von Rückschlag aufgehoben werden.
Rückschlag wird nur dann ausgelöst, wenn ein Zauber zu Ende gesprochen wird. Wenn ein Zauber unterbrochen wird, dann macht Rückschlag keinen Schaden. Daher nützt Rückschlag in Gruppen mit vielen Unterbrechern eher weniger, ist aber trotzdem eine nicht zu unterschätzende Fertigkeit.
Rückschlag wird nicht ausgelöst, wenn es entfernt wird mit Gebot der Reinheit, weil das Gebot kein Zauber ist.