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Rüstung des Großen Zwergs: Unterschied zwischen den Versionen
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Dieser Skill ist sowohl für Nahkämpfer, die sich selbst damit belegen, eine gute Wahl, als auch für Supporter (allen voran der Schutzmönch und der Schutzritualist). Durch die verhältnismäßige kurze Wiederaufladezeit/lange Wirkzeit (bei höherem Titeltrang) und die niedrigen Energiekosten kann der Bonus dauerhaft aufrechterhalten werden. Am Besten belegt man dabei den Tank mit der Verzauberung (sofern er das nicht schon selbst gemacht hat - vorher absprechen!), oder den Charakter der grade Aggro hat (in Factions sollten Togo und Mhenlo dafür Primärziele sein). Auch kann man durch den Lebenspunktebonus angeschlagene Charaktere mit niedriger Rüstung im Notfall kurz vor ihrem Tod retten, was dem Heilmönch etwas mehr Zeit verschafft bzw. entlastet. Insbesondere in Zerstörergebieten bietet es sich an, dass jedes Gruppenmitglied die Verzauberung in der Skillbar hat und sich damit selbst belegt. | * Dieser Skill ist sowohl für Nahkämpfer, die sich selbst damit belegen, eine gute Wahl, als auch für Supporter (allen voran der Schutzmönch und der Schutzritualist). Durch die verhältnismäßige kurze Wiederaufladezeit/lange Wirkzeit (bei höherem Titeltrang) und die niedrigen Energiekosten kann der Bonus dauerhaft aufrechterhalten werden. Am Besten belegt man dabei den Tank mit der Verzauberung (sofern er das nicht schon selbst gemacht hat - vorher absprechen!), oder den Charakter der grade Aggro hat (in Factions sollten Togo und Mhenlo dafür Primärziele sein). Auch kann man durch den Lebenspunktebonus angeschlagene Charaktere mit niedriger Rüstung im Notfall kurz vor ihrem Tod retten, was dem Heilmönch etwas mehr Zeit verschafft bzw. entlastet. Insbesondere in Zerstörergebieten bietet es sich an, dass jedes Gruppenmitglied die Verzauberung in der Skillbar hat und sich damit selbst belegt. | ||
*Ein Rüstungsbonus von +24 reduziert [[Elementarschaden]] und [[körperlicher Schaden|körperlichen Schaden]] um rund 34%, ein Bonus von +48 reduziert ihn um rund 56,5 %. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 12. Oktober 2009, 14:55 Uhr
Rüstung des Großen Zwergs | ||
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Titel | Deldrimortitel | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- 22...40 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +24 Rüstung, +60 maximale Lebenspunkte und zusätzlich +24 Rüstung gegen Zerstörer.
Deldrimortitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 22 | 26 | 29 | 33 | 36 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Dieser Skill ist sowohl für Nahkämpfer, die sich selbst damit belegen, eine gute Wahl, als auch für Supporter (allen voran der Schutzmönch und der Schutzritualist). Durch die verhältnismäßige kurze Wiederaufladezeit/lange Wirkzeit (bei höherem Titeltrang) und die niedrigen Energiekosten kann der Bonus dauerhaft aufrechterhalten werden. Am Besten belegt man dabei den Tank mit der Verzauberung (sofern er das nicht schon selbst gemacht hat - vorher absprechen!), oder den Charakter der grade Aggro hat (in Factions sollten Togo und Mhenlo dafür Primärziele sein). Auch kann man durch den Lebenspunktebonus angeschlagene Charaktere mit niedriger Rüstung im Notfall kurz vor ihrem Tod retten, was dem Heilmönch etwas mehr Zeit verschafft bzw. entlastet. Insbesondere in Zerstörergebieten bietet es sich an, dass jedes Gruppenmitglied die Verzauberung in der Skillbar hat und sich damit selbst belegt.
- Ein Rüstungsbonus von +24 reduziert Elementarschaden und körperlichen Schaden um rund 34%, ein Bonus von +48 reduziert ihn um rund 56,5 %.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Fertigkeit (Prophecies). 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden.Schmerz trotzen [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
Englische Bezeichnung: Great Dwarf Armor