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Rüstung des Großen Zwergs: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
Dieser Skill ist sowohl für Nahkämpfer, die sich selbst damit belegen, eine gute Wahl, als auch für Supporter (allen voran der Schutzmönch und der Schutzritualist). Durch die verhältnismäßige kurze Wiederaufladezeit/lange Wirkzeit (bei höherem Titeltrang) und die niedrigen Energiekosten kann der Bonus dauerhaft aufrechterhalten werden. Am Besten belegt man dabei den Tank mit der Verzauberung (sofern er das nicht schon selbst gemacht hat - vorher absprechen!), oder den Charakter der grade Aggro hat (in Factions sollten Togo und Mhenlo dafür Primärziele sein). Auch kann man durch den Lebenspunktebonus angeschlagene Charaktere mit niedriger Rüstung im Notfall kurz vor ihrem Tod retten, was dem Heilmönch etwas mehr Zeit verschafft bzw. entlastet. Insbesondere in Zerstörergebieten bietet es sich an, dass jedes Gruppenmitglied die Verzauberung in der Skillbar hat und sich damit selbst belegt.
* Dieser Skill ist sowohl für Nahkämpfer, die sich selbst damit belegen, eine gute Wahl, als auch für Supporter (allen voran der Schutzmönch und der Schutzritualist). Durch die verhältnismäßige kurze Wiederaufladezeit/lange Wirkzeit (bei höherem Titeltrang) und die niedrigen Energiekosten kann der Bonus dauerhaft aufrechterhalten werden. Am Besten belegt man dabei den Tank mit der Verzauberung (sofern er das nicht schon selbst gemacht hat - vorher absprechen!), oder den Charakter der grade Aggro hat (in Factions sollten Togo und Mhenlo dafür Primärziele sein). Auch kann man durch den Lebenspunktebonus angeschlagene Charaktere mit niedriger Rüstung im Notfall kurz vor ihrem Tod retten, was dem Heilmönch etwas mehr Zeit verschafft bzw. entlastet. Insbesondere in Zerstörergebieten bietet es sich an, dass jedes Gruppenmitglied die Verzauberung in der Skillbar hat und sich damit selbst belegt.
*Ein Rüstungsbonus von +24 reduziert [[Elementarschaden]] und [[körperlicher Schaden|körperlichen Schaden]] um rund 34%, ein Bonus von +48 reduziert ihn um rund 56,5 %.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 12. Oktober 2009, 14:55 Uhr

Rüstung des Großen Zwergs
Titel Deldrimortitel
Rüstung des Großen Zwergs.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Eye of the North
Klasse Allgemein

  5 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

22...40 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +24 Rüstung, +60 maximale Lebenspunkte und zusätzlich +24 Rüstung gegen Zerstörer.
Deldrimortitel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 22 26 29 33 36 40 40 40 40 40 40


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Hinweise zur Benutzung

  • Dieser Skill ist sowohl für Nahkämpfer, die sich selbst damit belegen, eine gute Wahl, als auch für Supporter (allen voran der Schutzmönch und der Schutzritualist). Durch die verhältnismäßige kurze Wiederaufladezeit/lange Wirkzeit (bei höherem Titeltrang) und die niedrigen Energiekosten kann der Bonus dauerhaft aufrechterhalten werden. Am Besten belegt man dabei den Tank mit der Verzauberung (sofern er das nicht schon selbst gemacht hat - vorher absprechen!), oder den Charakter der grade Aggro hat (in Factions sollten Togo und Mhenlo dafür Primärziele sein). Auch kann man durch den Lebenspunktebonus angeschlagene Charaktere mit niedriger Rüstung im Notfall kurz vor ihrem Tod retten, was dem Heilmönch etwas mehr Zeit verschafft bzw. entlastet. Insbesondere in Zerstörergebieten bietet es sich an, dass jedes Gruppenmitglied die Verzauberung in der Skillbar hat und sich damit selbst belegt.
  • Ein Rüstungsbonus von +24 reduziert Elementarschaden und körperlichen Schaden um rund 34%, ein Bonus von +48 reduziert ihn um rund 56,5 %.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Great Dwarf Armor