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Rüstung schwächen: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])


==Hinweise zur Benutzung==
*'''Rüstung schwächen''' funktioniert besser mit [[Mesmer]]/[[Nekromant]]en, da die Wirkzeit dieser sehr langsamen Fertigkeit durch das Mesmer-Attribut [[Schnellwirkung]] beträchtlich verbessert wird.


{{en|Weaken Armor}}
{{en|Weaken Armor}}
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
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</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
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Version vom 8. März 2008, 13:30 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Rüstung schwächen
Attribut Flüche
Rüstung schwächen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  5 Energie     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:


Englische Bezeichnung: Weaken Armor