Rüstungsdurchdringung: Unterschied zwischen den Versionen
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Für die Auswirkungen nehmen wir folgendes Beispiel: Ein Level 20 [[Elementarmagier]] mit 15 [[Luftmagie]] benutzt [[Blitzschlag]] gegen einen [[Krieger]] mit einer [[Krieger Gladiatoren-Rüstung]] (und ohne Rüstungs beeinflussende Gegenstände (wie z.B. ein [[Schild]]) oder [[Fertigkeit]]en (wie z.B. [["Passt auf Euch auf!"]])). Blitzschlag hat einen Grundschaden bei Level 15 von 50 sowie eine Rüstungsdurchdringung von 25% und der Krieger hat 80 Rüstung gegen [[Elementarschaden]]. Daraus ergibt sich ein effektiver Rüstungswert 80 minus 25% Rüstungsdurchdringung = 60. Ohne Rüstungsdurchdringung hätte der Blitzschlag gegen einen Rüstungswert von 80 35 Schaden zugefügt, aber mit Rüstungsdurchdringung fügt er 50 Schaden zu. Der Schaden ist somit um 43% höher, als ohne Rüstungsdurchdringung.<br /> | Für die Auswirkungen nehmen wir folgendes Beispiel: Ein Level 20 [[Elementarmagier]] mit 15 [[Luftmagie]] benutzt [[Blitzschlag]] gegen einen [[Krieger]] mit einer [[Krieger Gladiatoren-Rüstung]] (und ohne Rüstungs beeinflussende Gegenstände (wie z.B. ein [[Schild]]) oder [[Fertigkeit]]en (wie z.B. [["Passt auf Euch auf!"]])). Blitzschlag hat einen Grundschaden bei Level 15 von 50 sowie eine Rüstungsdurchdringung von 25% und der Krieger hat 80 Rüstung gegen [[Elementarschaden]]. Daraus ergibt sich ein effektiver Rüstungswert 80 minus 25% Rüstungsdurchdringung = 60. Ohne Rüstungsdurchdringung hätte der Blitzschlag gegen einen Rüstungswert von 80 35 Schaden zugefügt, aber mit Rüstungsdurchdringung fügt er 50 Schaden zu. Der Schaden ist somit um 43% höher, als ohne Rüstungsdurchdringung.<br /> | ||
In die obige Formel eingesetzt sähe das ganze so aus:<br /> | In die obige Formel eingesetzt sähe das ganze so aus:<br /> | ||
<code>50 * 2^((60 - (80 - 80 * (25/100))) / 40) = 50 * 2^ | <code>50 * 2^((60 - (80 - 80 * (25/100))) / 40) = 50 * 2^0 = 50 Schaden</code> | ||
Ein weiteres Beispiel: Ein [[Ritualist]] (Level 12 Kanaliserungsmagie) richtet [[Erneuernde Welle]] (Grundschaden 51) gegen denselben Krieger wie oben. Ohne Rüstungsdurchdringung macht er 36 Schaden. Jetzt aktiviert er [[Vernichtend war Glaive]] und erhält somit bei allen Ritualisten-Fertigkeit 10 % Rüstungsdurchdringung. Die Erneuernde Welle macht nun 41 Punkte Schaden - fast 14 % mehr.<br /> | Ein weiteres Beispiel: Ein [[Ritualist]] (Level 12 Kanaliserungsmagie) richtet [[Erneuernde Welle]] (Grundschaden 51) gegen denselben Krieger wie oben. Ohne Rüstungsdurchdringung macht er 36 Schaden. Jetzt aktiviert er [[Vernichtend war Glaive]] und erhält somit bei allen Ritualisten-Fertigkeit 10 % Rüstungsdurchdringung. Die Erneuernde Welle macht nun 41 Punkte Schaden - fast 14 % mehr.<br /> | ||
In die obige Formel eingesetzt sähe das ganze so aus:<br /> | In die obige Formel eingesetzt sähe das ganze so aus:<br /> | ||
<code>51 * 2^((60 - (80 - 80 * (10/100))) / 40) = 51 * 2^(-0,3) ~= 41 Schaden</code> | <code>51 * 2^((60 - (80 - 80 * (10/100))) / 40) = 51 * 2^(-0,3) ~= 41 Schaden</code> | ||
==Arten== | ==Arten== |
Version vom 14. Januar 2009, 23:18 Uhr
Rüstungsdurchdringung (im Slang nennt man das "Trenn") beeinflusst den Anteil der gegnerischen Rüstung, der bei der Berechnung des Schadens durch schadenszufügende Angriffe oder Fertigkeiten ignoriert wird.
Das bedeutet: Bei einer 25% Rüstungsdurchdringung wird 25% des gegnerischen Rüstungswerts bei der Berechnung des Schadens ignoriert. Ein Monster mit Rüstung 100 wird also so behandelt, als hätte es nur Rüstung 75.
Rüstungsdurchdringung senkt nur den Grundwert(BaseAL) der gegnerischen Rüstung. Es beeinflusst nicht die zusätzliche Rüstung, die von der Ausrüstung oder von Fertigkeiten stammt.
Auswirkungen
Schaden errechnet sich nach folgender Formel:
Schaden = Grundschaden * 2^((60 - ([Rüstungswert Des Ziels] - [Rüstungswert des Ziels] * [Prozentsatz an Rüstungsdurchdringung / 100])) / 40)
Der Grundschaden ist der Schaden, der z.B. bei einer Fertigkeit angegeben ist (^ bedeutet in der Formel "hoch").
Je höher die Rüstungsdurchdringung, desto geringer der Rüstungswert (er wird prozentual verringert).
Für die Auswirkungen nehmen wir folgendes Beispiel: Ein Level 20 Elementarmagier mit 15 Luftmagie benutzt Blitzschlag gegen einen Krieger mit einer Krieger Gladiatoren-Rüstung (und ohne Rüstungs beeinflussende Gegenstände (wie z.B. ein Schild) oder Fertigkeiten (wie z.B. "Passt auf Euch auf!")). Blitzschlag hat einen Grundschaden bei Level 15 von 50 sowie eine Rüstungsdurchdringung von 25% und der Krieger hat 80 Rüstung gegen Elementarschaden. Daraus ergibt sich ein effektiver Rüstungswert 80 minus 25% Rüstungsdurchdringung = 60. Ohne Rüstungsdurchdringung hätte der Blitzschlag gegen einen Rüstungswert von 80 35 Schaden zugefügt, aber mit Rüstungsdurchdringung fügt er 50 Schaden zu. Der Schaden ist somit um 43% höher, als ohne Rüstungsdurchdringung.
In die obige Formel eingesetzt sähe das ganze so aus:
50 * 2^((60 - (80 - 80 * (25/100))) / 40) = 50 * 2^0 = 50 Schaden
Ein weiteres Beispiel: Ein Ritualist (Level 12 Kanaliserungsmagie) richtet Erneuernde Welle (Grundschaden 51) gegen denselben Krieger wie oben. Ohne Rüstungsdurchdringung macht er 36 Schaden. Jetzt aktiviert er Vernichtend war Glaive und erhält somit bei allen Ritualisten-Fertigkeit 10 % Rüstungsdurchdringung. Die Erneuernde Welle macht nun 41 Punkte Schaden - fast 14 % mehr.
In die obige Formel eingesetzt sähe das ganze so aus:
51 * 2^((60 - (80 - 80 * (10/100))) / 40) = 51 * 2^(-0,3) ~= 41 Schaden
Arten
Es gibt zwei Arten von Rüstungsdurchdringung, Basis Rüstungsdurchdringung und Bonus Rüstungsdurchdringung:
- Basis Rüstungsdurchdringung ist ein festgesetzter Rüstungsdurchdringungswert, der üblicherweise durch Umschreibungen wie "dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%" gekennzeichnet ist. Basis Rüstungsdurchdringung lässt sich nicht stapeln, und es wird immer nur der jeweils höchste Wert bei der Berechnung des Schadens berücksichtigt. Basis Rüstungsdurchdringung gibt es bei:
- dem Stärke-Attribut, Durchdringender Schlag und Durchdringender Hieb
- Durchbohr-Angriff und Trennender Angriff
- einigen Luftmagie Zaubern
- Vernichtend war Glaive
- Bonus Rüstungsdurchdringung ist ein zusätzlicher Rüstungsdurchdringungswert, der üblicherweise durch ein vorangehendes Plussymbol (z.B. "+20% Rüstungsdurchdringung") gekennzeichnet ist. Bonus Rüstungsdurchdringung lässt sich mit Basis Rüstungsdurchdringung und anderen Quellen von Bonus Rüstungsdurchdringung stapeln. Bonus Rüstungsdurchdringung gibt es bei:
- Trenn-Waffenverbesserungen
- Einblick des Richters
- Bögen vom Typ Hornbogen
- An Wiederbelebungsschreinen erhältliche Segen mit 10% Rüstungsdurchdringung.