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Rüstungsdurchdringung: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 25. August 2006, 13:17 Uhr

Hinweis: Der folgende Artikel basiert auf Experimenten und enthält möglicherweise ungenaue Angaben oder Spekulationen.


Rüstungsdurchdringung beeinflusst den Anteil der gegnerischen Rüstung, der bei der Berechnung des Schadens durch Schadenszufügende Angriffe oder Fertigkeiten ignoriert wird.


Nehmen wir folgendes Beispiel: Ein Level 20 Elementarmagier mit 15 Luftmagie benutzt Blitzschlag gegen einen Krieger mit einer Gladiatoren-Rüstung (und ohne Rüstungs beeinflussende Gegenstände (wie z.B. Schild) oder Fertigkeiten (wie z.B. "Passt auf euch auf!")). Blitzschlag hat eine Rüstungsdurchdringung von 25% und der Krieger hat 80 Rüstung gegen Elementarschäden, woraus sich ein effektiver Rüstungswert von 60 ergibt. Ohne Rüstungsdurchdringung hätte der Blitzschlag gegen einen Rüstungswert von 80 35 Schaden zugefügt, aber mit Rüstungsdurchdringung fügt er 50 Schaden zu. Das enspricht etwa einer Steigerung von 43%.

Es gibt zwei Arten von Rüstungsdurchdringung, Basis Rüstungsdurchdringung und Bonus Rüstungsdurchdringung:

  • Basis Rüstungsdurchdringung ist ein festgesetzter Rüstungsdurchdringungswert, der üblicherweise durch Umschreibungen wie "dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%" gekennzeichnet ist. Basis Rüstungsdurchdringung lässt sich nicht stapeln, und es wird immer nur der jeweils höchste Wert bei der Berechnung des Schadens berücksichtigt. Basis Rüstungsdurchdringung gibt es bei:
  • Bonus Rüstungsdurchdringung ist ein zusätzlicher Rüstungsdurchdringungswert, der üblicherweise durch ein vorangehendes Plussymbol (z.B. "+20% Rüstungsdurchdringung") gekennzeichnet ist. Bonus Rüstungsdurchdringung lässt sich mit Basis Rüstungsdurchdringung und anderen Quellen von Bonus Rüstungsdurchdringung stapeln. Bonus Rüstungsdurchdringung gibt es bei: