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Rüstungswert: Unterschied zwischen den Versionen

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* Ausführliche Tabellen finden sich hier [[http://wiki.guildwars.com/wiki/Armor_rating]]


[[Kategorie:Spielmechanik]]
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Version vom 17. August 2010, 07:17 Uhr

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Rüstungswerte von Kreaturen

In der Regel haben die Kreaturen einen Rüstungswert von 3 x Stufe.
Kreaturen mit Krieger-Fertigkeiten bekommen in der Regel einen Rüstungsbonus von +20 und zusätzlich +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden
Paragon-Kreaturen bekommen in der Regel einen Rüstungsbonus von +20
Waldläufer-Kreaturen bekommen in der Regel einen Rüstungsbonus von +10 und zusätzlich +30 Rüstung gegen Elementarschaden
Assassine- und Derwisch-Kreaturen bekommen in der Regel einen Rüstungsbonus von +10

Diese Werte gelten auch für menschliche Spieler, näheres dazu unter Rüstungstypen.

Es gibt aber zahlreiche Ausnahmen dieser Regel. Insbesondere sind einige Monster empfindlich gegen bestimmte Schadensarten. Dies wird oft durch einen Abzug von -10, -20 oder gar -40 beim Rüstungswert gegen die entsprechenden Schadenstypen berechnet. Umgekehrt sind manche Monster auch resistenter gegen bestimmte Schadensarten und haben entsprechenden Rüstungsbonus. Beispiel: Zerstörer sind empfindlich gegen Kälteschaden (- 20 Rüstungswert), sind dagegen aber besonders resistent gegen Feuerschaden (+20 Rüstungswert).

Bemerkungen

  • Empfindlichkeiten gegen Waffen mit Tötung-Aufrüstungen werden direkt und nicht über den Rüstungswert berechnet

Anleitung zum Messen des Rüstungswerts

Man nehme einen Stufe 20 Krieger mit einem Schwert mit 15-22 Schaden. Man steigere Schwertkunst auf Rang 12, aber keine anderen Attribute, die den Schaden beeinflussen, wie z.B. Stärke.

Man schlage mit dem Rundumschlag auf die Gegner ein, und schaut wieviel Schaden dabei gemacht wird. Da ein Rundumschlag immer kritisch ist, wenn er trifft macht er immer den gleichen Schaden. Anhand dieses Schadenswertes kann man berechnen, welchen Rüstungswert der Gegner hatte.

Es gilt dann für nicht angepasste Schwerter:

 Schaden = 22 x 2(80-R)/40

Für angepasste Schwerter muss dieser Wert noch mit 1,2 multipliziert werden (+20%).

Natürlich muss man darauf achten, dass keine Effekte wirken, die die Rüstung oder den Schaden beeinflussen.

Der Rüstungswert hängt davon ab, welche Schadensart der Schaden hat.

Die folgende Tabelle listet einige ausgerechnete Werte auf. Die Werte wurden nach der obigen Formel berechnet und auf ganze Zahlen gerundet, so wie sie auch im Spiel erscheinen.

RW Schaden durch Rundumschlag mit dem Schwert
nicht angepasst angepasst (+20%)
60 31 37
61 31 37
62 30 36
63 30 35
64 29 35
65 29 34
66 28 34
67 28 33
68 27 33
69 27 32
70 26 31
71 26 31
72 25 30
76 24 28
80 22 26

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