SF-Waldläufer: Unterschied zwischen den Versionen
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In der Regel werden mehrere SF-Waldläufer im Team eingebaut, sodass der Rest vom Team sich ebenfalls darauf ausrichten kann, den Schaden von Sperrfeuer zu vergrößern. Oft werden z.b. flächendeckende Verhexungen verwendet, da Sperrfeuer ja auch bis zu | In der Regel werden mehrere SF-Waldläufer im Team eingebaut, sodass der Rest vom Team sich ebenfalls darauf ausrichten kann, den Schaden von Sperrfeuer zu vergrößern. Oft werden z.b. flächendeckende Verhexungen verwendet, da Sperrfeuer ja auch bis zu sechs beisammenstehende Ziele trifft. Beliebt sind auch Waffenzauber des Ritualisten. | ||
== Stärken und Schwächen == | == Stärken und Schwächen == |
Version vom 17. August 2010, 00:01 Uhr
Sperrfeuer-Waldläufer | ||
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Art | Solo | |
Primär | Waldläufer | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Damage dealer | |
Anwendungsgebiet | PvE | |
Kern | Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden. Sperrfeuer
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Beschreibung
Sperrfeuer ist im PvE eine der beliebtesten Waldläufer-Elite-Fertigkeiten. Mit mehreren Sperrfeuer-Waldäufern kann eine Gruppe Gegner, die vom Tank zusammengezogen wird, aus sicherer Entfernung in Sekunden ausgelöscht werden. Meist werden Sperrfeuer-Waldläufer in Elite-Gebieten, wie dem Riss des Kummers, der Unterwelt oder dem Tor der Pein alternativ zum Cryway oder Versengende Flammen-Elementarmagiern verwendet.
In der Regel werden mehrere SF-Waldläufer im Team eingebaut, sodass der Rest vom Team sich ebenfalls darauf ausrichten kann, den Schaden von Sperrfeuer zu vergrößern. Oft werden z.b. flächendeckende Verhexungen verwendet, da Sperrfeuer ja auch bis zu sechs beisammenstehende Ziele trifft. Beliebt sind auch Waffenzauber des Ritualisten.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Auf Dauer sehr hoher Schaden
- Sehr vielseitig einsetzbar
Schwächen
- Vorbereitungen werden durch Sperrfeuer beendet
- Physische Counter
Fertigkeitenwahl
Natürlich nimmt man immer Sperrfeuer mit. Außerdem kann man Unterbrecher, wie Wilder Schuss und Ablenk-Schuss immer gut gebrauchen. Meist werden zwei Unterbrechungsangriffe verwendet.
Wenn man einen Bogen mit größerer Reichweite verwendet kann man die Fluggeschwindigkeit der Pfeile mit Günstige Winde erhöhen, was sich vor allem in einem Team mit mehreren SF-Waldläufern auszahlt. Der Basisschaden der Angriffe kann zudem mit Waffenverbesserungen, Verzauberungen und Waffenzaubern verstärkt werden.
Fürs eigene Überleben sind Trollsalbe, Gegengift-Siegel und die vielen Verteidigungshaltungen zu empfehlen.
Im Team sollten Ritualisten enthalten sein, welche Splitterwaffe permanent erneuern.
Beispielleiste
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- Dreifachschuss1010Bogenangriff (Factions). 3 Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 40...25% weniger Schaden zu.DreifachschussAttribut: Fraktionszugehörigkeit (Waldläufer)
- Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, stirbt, fügt "Rand der Auslöschung" allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14...43...50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Rand der AuslöschungAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.Splitterwaffe [PvP]Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.Waffe des Großen ZwergsAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Grausame Waffe10115Waffenzauber (Factions). Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10...34...40 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5...13...15 Punkte Schaden zu.Grausame WaffeAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Alptraumwaffe5110Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42...50 Lebenspunkte.AlptraumwaffeAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein."Zielt auf die Augen!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte der EhreAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu.Zeichen des SchmerzesAttribut: Flüche (Nekromant)
- Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.WiderhakenAttribut: Flüche (Nekromant)