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SF-Waldläufer: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
[[Sperrfeuer]] ist im [[PvE]] die wohl beliebteste der [[Waldläufer-Elite-Fertigkeiten]]. Mit mehreren Sperrfeuer-Waldäufern kann eine Gruppe [[Gegner]], die vom [[Tank]] zusammengezogen wird, aus sicherer Entfernung in Sekunden ausgelöscht werden. Meist werden Sperrfeuer-Waldläufer in Elite-Gebieten, wie dem [[Riss des Kummers]], der [[Unterwelt]] oder dem [[Tor der Pein]] alternativ zum [[Cryway]] oder dem [[SF-Way]] verwendet.
[[Sperrfeuer]] ist im [[PvE]] eine der beliebtesten [[Waldläufer-Elite-Fertigkeiten]]. Mit mehreren Sperrfeuer-Waldäufern kann eine Gruppe [[Gegner]], die vom [[Tank]] zusammengezogen wird, aus sicherer Entfernung in Sekunden ausgelöscht werden. Meist werden Sperrfeuer-Waldläufer in Elite-Gebieten, wie dem [[Riss des Kummers]], der [[Unterwelt]] oder dem [[Tor der Pein]] alternativ zum [[Cryway]] oder dem [[SF-Way]] verwendet.


===Grundprinzip===
In der Regel werden mehrere SF-Waldläufer im Team eingebaut, sodass der Rest vom Team sich ebenfalls darauf ausrichten kann, den Schaden von Sperrfeuer zu vergrößern. Oft werden z.b. flächendeckende Verhexungen verwendet, da Sperrfeuer ja auch bis zu sechs beisammenstehende Ziele trifft. Beliebt sind auch Waffenzauber des Ritualisten.
Der Tank lockt die Gegner und zieht sie auf einen Haufen. Dann greifen alle Sperrfeuer-Waldläufer an. Da jeder bis zu sechs Ziele gleichzeitig trifft, und [[Sperrfeuer]] schon nach zwei Sekunden wieder aufgeladen ist, kann man die Gegner sehr schnell töten.


== Stärken und Schwächen ==
== Stärken und Schwächen ==
=== Stärken ===
=== Stärken ===
*Viel Schaden über kurze Zeit
*Auf Dauer sehr hoher Schaden
*In fast jedem Gebiet anwendbar
*Sehr vielseitig einsetzbar


=== Schwächen ===
=== Schwächen ===
*Es wird ein erfahrener Tank benötigt
*[[Physische Counter]]
*Typische Anti-Nakämpfer Verhexungen ([[Empathie]], [[Rücksichtslose Hast]] usw.)
*[[Blindheit]]
*[[Blocken]]


== Fertigkeitenwahl ==
== Fertigkeitenwahl ==
Natürlich nimmt man immer Sperrfeuer mit. Außerdem kann man [[Unterbrecher]], wie [[Wilder Schuss]] und [[Unterbrechender Schuss]] immer gut gebrauchen. Ein Teammitglied sollte [[Günstige Winde]] mitnehmen, um für größere Geschwindigkeit und etwas Extraschaden zu sorgen. Gegen [[Blindheit]] sollte man entweder das [[Gegengift-Siegel]] mitnehmen oder sich auf die [[Mönch]]e verlassen können. Für den Notfall könnte man auch noch eine Fertigkeit zum [[Blocken]] mitnehmen, was aber nicht zwingend notwendig ist.
Natürlich nimmt man immer Sperrfeuer mit. Außerdem kann man [[Unterbrecher]], wie [[Wilder Schuss]] und [[Ablenk-Schuss]] immer gut gebrauchen. Meist werden zwei Unterbrechungsangriffe verwendet.
 
Wenn man einen Bogen mit größerer Reichweite verwendet, empfiehlt es sich, mit [[Günstige Winde]] oder [[Wind lesen]] die Fluggeschwindigkeit der Pfeile zu erhöhen. Günstige Winde sollte in einem Team mit mehreren SF-Waldläufern immer dabei sein.
 
Die restlichen Fertigkeiten sollten den Schaden weiter erhöhen oder zum Selbstschutz beitragen. Da man viele Ziele trifft, empfiehlt sich z.B. [[Gift auftragen]]. Fürs eigene Überleben sind [[Trollsalbe]], [[Gegengift-Siegel]] und die vielen Verteidigungs[[haltung]]en zu empfehlen.


== Beispielleiste ==
== Beispielleiste ==
{{Fertigkeitenleistebox|Sperrfeuer|Wilder Schuss|Unterbrechender Schuss|Gegengift-Siegel|Beliebig|Beliebig|Beliebig|Günstige Winde}}
{{Fertigkeitenleistebox|Sperrfeuer|Wilder Schuss|Unterbrechender Schuss|Gegengift-Siegel|Beliebig|Beliebig|Günstige Winde|Siegel der Wiederbelebung}}
 
==Varianten==
Am beliebtesten ist es, die [[Sekundärklasse]] [[Ritualist]] zu wählen, weil man dann auf [[Waffenzauber]] zurückgreifen kann. Von denen ist wiederum [[Splitterwaffe]] am beliebtesten, da man hier bei jeweils drei Feinden, die die vier Ziele umstehen rüstungsignorierenden Extraschaden anrichtet. Ebenfalls beliebt ist [[Waffe des Großen Zwergs]], da man hier zwar weniger Extraschaden macht, aber die Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von bis zu 40% zu Boden wirft. Ebenfalls häufig verwendet wird die [[Alptraumwaffe]], die Leben entzieht.
Eine völlig andere Variante ist es als [[Primärklasse]] [[Assassine]] und als [[Sekundärklasse]] Ealdläufer zu wählen. Hier profitiert man von dem [[Primärattribut]] des Assassinen: [[Kritische Stöße]]. Man erreicht eine sehr hohe Chance auf [[Kritische Treffer]]. Das Build dafür könnte so aussehen:
{{Fertigkeitenleistebox|Sperrfeuer|Giftspitzen-Siegel|Dolche wetzen|"Ich bin am stärksten!"|Weg des Meisters|Kritisches Auge|Kritische Beweglichkeit|Gegengift-Siegel}}
In einer Gruppe, die als Hauptschadensquelle Sperrfeuer-Waldläufer oder Assassinen einsetzt empfiehlt es sich einen [[Nekromant]]en  mit [[Orden der Schmerzen]] und [[Orden des Vampirs]] mitzunehmen.

Version vom 12. Mai 2009, 12:41 Uhr

SF-Waldläufer, Sperrfeuer-Waldläufer
Art Solo
Primär Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Damage dealer
Anwendungsgebiet PvE
Kern
Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Sperrfeuer.jpg
 Sperrfeuer

Beschreibung

Sperrfeuer ist im PvE eine der beliebtesten Waldläufer-Elite-Fertigkeiten. Mit mehreren Sperrfeuer-Waldäufern kann eine Gruppe Gegner, die vom Tank zusammengezogen wird, aus sicherer Entfernung in Sekunden ausgelöscht werden. Meist werden Sperrfeuer-Waldläufer in Elite-Gebieten, wie dem Riss des Kummers, der Unterwelt oder dem Tor der Pein alternativ zum Cryway oder dem SF-Way verwendet.

In der Regel werden mehrere SF-Waldläufer im Team eingebaut, sodass der Rest vom Team sich ebenfalls darauf ausrichten kann, den Schaden von Sperrfeuer zu vergrößern. Oft werden z.b. flächendeckende Verhexungen verwendet, da Sperrfeuer ja auch bis zu sechs beisammenstehende Ziele trifft. Beliebt sind auch Waffenzauber des Ritualisten.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Auf Dauer sehr hoher Schaden
  • Sehr vielseitig einsetzbar

Schwächen

Fertigkeitenwahl

Natürlich nimmt man immer Sperrfeuer mit. Außerdem kann man Unterbrecher, wie Wilder Schuss und Ablenk-Schuss immer gut gebrauchen. Meist werden zwei Unterbrechungsangriffe verwendet.

Wenn man einen Bogen mit größerer Reichweite verwendet, empfiehlt es sich, mit Günstige Winde oder Wind lesen die Fluggeschwindigkeit der Pfeile zu erhöhen. Günstige Winde sollte in einem Team mit mehreren SF-Waldläufern immer dabei sein.

Die restlichen Fertigkeiten sollten den Schaden weiter erhöhen oder zum Selbstschutz beitragen. Da man viele Ziele trifft, empfiehlt sich z.B. Gift auftragen. Fürs eigene Überleben sind Trollsalbe, Gegengift-Siegel und die vielen Verteidigungshaltungen zu empfehlen.

Beispielleiste

Sperrfeuer51Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Sperrfeuer.jpg
Sperrfeuer
Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Wilder Schuss.jpg
Wilder Schuss
Unterbrechender Schuss10½15Bogenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird die Aktion des Gegners unterbrochen. Wenn diese Aktion eine Fertigkeit war, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Unterbrechender Schuss.jpg
Unterbrechender Schuss
Gegengift-Siegel14Siegel (Basis). Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Gegengift-Siegel.jpg
Gegengift-Siegel
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
Günstige Winde5560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Günstige Winde.jpg
Günstige Winde
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung