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SF-Waldläufer: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 11. Mai 2009, 22:42 Uhr

SF-Waldläufer, Sperrfeuer-Waldläufer
Art Solo
Primär Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Schaden austeilen
Anwendungsgebiet PvE
Kern
Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Sperrfeuer.jpg
 Sperrfeuer

Beschreibung

Sperrfeuer ist im PvE die wohl beliebteste der Waldläufer-Elite-Fertigkeiten. Mit mehreren Sperrfeuer-Waldäufern kann eine Gruppe Gegner, die vom Tank zusammengezogen wird, aus sicherer Entfernung in Sekunden ausgelöscht werden. Meist werden Sperrfeuer-Waldläufer in Elite-Gebieten, wie dem Riss des Kummers, der Unterwelt oder dem Tor der Pein alternativ zum Cryway oder dem SF-Way verwendet.

Grundprinzip

Der Tank lockt die Gegner und zieht sie auf einen Haufen. Dann greifen alle Sperrfeuer-Waldläufer an. Da jeder bis zu sechs Ziele gleichzeitig trifft, und Sperrfeuer schon nach zwei Sekunden wieder aufgeladen ist, kann man die Gegner sehr schnell töten.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Viel Schaden über kurze Zeit
  • In fast jedem Gebiet anwendbar

Schwächen

Fertigkeitenwahl

Natürlich nimmt man immer Sperrfeuer mit. Außerdem kann man Unterbrecher, wie Wilder Schuss und Unterbrechender Schuss immer gut gebrauchen. Ein Teammitglied sollte Günstige Winde mitnehmen, um für größere Geschwindigkeit und etwas Extraschaden zu sorgen. Gegen Blindheit sollte man entweder das Gegengift-Siegel mitnehmen oder sich auf die Mönche verlassen können. Für den Notfall könnte man auch noch eine Fertigkeit zum Blocken mitnehmen, was aber nicht zwingend notwendig ist.

Beispielleiste

Sperrfeuer51Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Sperrfeuer.jpg
Sperrfeuer
Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Wilder Schuss.jpg
Wilder Schuss
Unterbrechender Schuss10½15Bogenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird die Aktion des Gegners unterbrochen. Wenn diese Aktion eine Fertigkeit war, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Unterbrechender Schuss.jpg
Unterbrechender Schuss
Gegengift-Siegel14Siegel (Basis). Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Gegengift-Siegel.jpg
Gegengift-Siegel
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
Günstige Winde5560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Günstige Winde.jpg
Günstige Winde

Varianten

Am beliebtesten ist es, die Sekundärklasse Ritualist zu wählen, weil man dann auf Waffenzauber zurückgreifen kann. Von denen ist wiederum Splitterwaffe am beliebtesten, da man hier bei jeweils drei Feinden, die die vier Ziele umstehen rüstungsignorierenden Extraschaden anrichtet. Ebenfalls beliebt ist Waffe des Großen Zwergs, da man hier zwar weniger Extraschaden macht, aber die Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von bis zu 40% zu Boden wirft. Ebenfalls häufig verwendet wird die Alptraumwaffe, die Leben entzieht. Eine völlig andere Variante ist es als Primärklasse Assassine und als Sekundärklasse Ealdläufer zu wählen. Hier profitiert man von dem Primärattribut des Assassinen: Kritische Stöße. Man erreicht eine sehr hohe Chance auf Kritische Treffer. Das Build dafür könnte so aussehen:

Sperrfeuer51Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Sperrfeuer.jpg
Sperrfeuer
Giftspitzen-Siegel16Siegel (Eye of the North). 60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 8...14...15 Sekunden lang zu Vergiftung.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Giftspitzen-Siegel.jpg
Giftspitzen-Siegel
Dolche wetzen5120Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Dolche wetzen.jpg
Dolche wetzen
UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.Unbekannt.jpg
"Ich bin am stärksten!"
Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weg des Meisters.jpg
Weg des Meisters
Kritisches Auge530Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritisches Auge.jpg
Kritisches Auge
Kritische Beweglichkeit5130Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
Kritische Beweglichkeit.jpg
Kritische Beweglichkeit
Gegengift-Siegel14Siegel (Basis). Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Gegengift-Siegel.jpg
Gegengift-Siegel

In einer Gruppe, die als Hauptschadensquelle Sperrfeuer-Waldläufer oder Assassinen einsetzt empfiehlt es sich einen Nekromanten mit Orden der Schmerzen und Orden des Vampirs mitzunehmen.