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SS-Nekromant: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beispielleiste ==
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{{Fertigkeitenleistebox|Boshafter Geist|Arkanes Echo|Rücksichtslose Hast|Schwächendes Blut|Rüstung schwächen|Siegel der verlorenen Seelen|7|8|}}
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Version vom 27. August 2009, 18:17 Uhr

SS-Nekromant, SS-Nekro, SS
Art Solo
Primär Nekromant-icon-klein.png Nekromant
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Schaden austeilen, Gegner durch Verhexungen behindern
Anwendungsgebiet PvE
Kern
Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Boshafter Geist.jpg
 Boshafter Geist

Beschreibung

Der SS-Nekromant ist (neben dem MM-Nekro) einer der populärsten und ältesten Spielweisen des Nekromanten. Er teilt viel Schaden aus, indem er viele Gegner mit der Verhexung Boshafter Geist (eng. Spitefull Spirit belegt und diese mit anderen covert. Das Build kann in vielen Farm-Duos mit einer Permasin verwendet werden.

Stärken und Schwächen

Stärken

Schwächen

Fertigkeitenwahl

Natürlich wird Boshafter Geist verwendet. Dieser wird häufig mit Arkanes Echo verdoppelt, um die Fertigkeit auf mehreren Feinden aufrecht erhalten zu können. Gecovert wird Boshafter Geist mit einer flächendeckenden Verhexung, wie zum Beispiel Rücksichtslose Hast. Um Energieproblemen vorzubeugen wird das Siegel der verlorenen Seelen benutzt. Da durch Boshafter Geist und Rücksichtslose Hast die Feinde immer verhext sein sollten, bieten sich auch Fertigkeiten an, die von Verhexungen profitieren, wie zum Beispiel Nekrose. Durch Schwächendes Blut,Rüstung schwächen und Widerhaken ergäntzt er zudem noch perfekt einen MM-Nekro.

Beispielleiste

Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Boshafter Geist.jpg
Boshafter Geist
Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkanes Echo.jpg
Arkanes Echo
Rücksichtslose Hast15112Verhexung (Factions). 6...11...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Rücksichtslose Hast.jpg
Rücksichtslose Hast
Schwächendes Blut10%118Zauber (Basis). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schwächendes Blut.jpg
Schwächendes Blut
Rüstung schwächen515Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Rüstung schwächen.jpg
Rüstung schwächen
Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg
Siegel der verlorenen Seelen
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel