Sabway: Unterschied zwischen den Versionen
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== Variationen == | == Variationen == |
Version vom 8. September 2010, 20:27 Uhr
Sabway | ||
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Art | Teambuild | |
Zusammensetzung | 1 2 | |
Anwendungsgebiet | PvE | |
Kern | Nekromanten-Synergien |
Beschreibung
Der Sabway beschreibt ein Teambuild für 3 Helden, wobei die eigene Klasse unwichtig ist. Die Builds können natürlich auch einzeln benutzt werden. Der Sabway zeichnet sich vor allem dadurch aus, dass man die Helden nur wenig steuern muss, aber trotzdem sehr gut funktionieren. Sehr gerne wird er zum Bezwingen von Gebieten benutzt und arbeitet dabei sehr gut. Die Grundlage basiert auf einem SS, einem MM und einem Heal - Nekro. Man sollte die Builds aber nie einfach nur kopieren, sondern etwas den Umständen anpassen.
Die grundlegende Idee hinter Sabway: Durch das Primärattribut des Nekromanten - Seelensammlung - verfügen Nekromanten prinzipiell über einen unerschöpflichen Energievorrat, sofern in ihrer Nähe genügend Kreaturen sterben. Deshalb können sie - neben ihrer Nekromantenfertigkeiten - auch Aufgaben anderer Klassen erfüllen, und zwar unter Umständen sogar besser. Hier ist dieses Prinzip auf die Spitze getrieben, denn bei Sabway profitieren die Helden von einer gestorbenen Kreatur energiemäßig gleich mehrfach:
- Beim Tod der Kreatur: 1 x Energiegewinn
- Aus der Kreatur werden 2 Knochendiener belebt, die wiederum sterben: 2 x Energiegewinn
- Jeder der beiden Knochendiener wird mit Hilfe von Versplitterte Knochen "recycelt" und stirbt dann wieder: 2 x Energiegewinn
Macht insgesamt fünf mal Energiegewinn aus einer Leiche - und weil jeweils jeder der drei Helden profitiert, bedeutet das am Ende 15 x Energiegewinn pro Leiche! Hinzu kommt der große Schaden aus der Kombination Minions + Zeichen des Schmerzes / Widerhaken. Was Sabway für das Bezwingen von Gebieten ideal macht - für Gebiete oder Missionen mit nur wenigen oder gar keinen Leichen aber unbrauchbar.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Gutes Energiemanagement
- Kein weiterer Tank nötig, da die Diener die Aufmerksamkeit auf sich ziehen
- Die Nekromanten kommen weitgehend ohne Hilfe aus und können sich (wenn man z.B. die Gruppe aufteilen muss) gut verteidigen
- Wenig Probleme bei ansonsten störenden Naturritualen oder Entfernung von Verzauberungen
Schwächen
- In Gebieten ohne verwertbare Kadaver schwach
- Anfällig für Flächenschaden und Fertigkeiten gegen Untote oder Diener
- Übliche Caster-Counter
Beispielleiste
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Variable Plätze:
- Rücksichtslose Hast15112Verhexung (Factions). 6...11...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen.Rücksichtslose HastAttribut: Flüche (Nekromant)
- Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang erleidet der Gegner, wenn er das nächste Mal blockt, 30...102...120 Punkte Schaden.Verteidigung entweihenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu.Zeichen des SchmerzesAttribut: Flüche (Nekromant)
- TotenstarreTotenstarre10120
- Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Rüstung schwächenAttribut: Flüche (Nekromant)
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Variable Plätze:
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.Xinraes WaffeAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand.Waffe der BehebungAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Eisadern1015Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...74...90 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10...30...35 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...92...110 Punkte Kälteschaden.EisadernAttribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.Zeichen des SchnittersAttribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Erhaltung5¾20Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10...94...115 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden.Erhaltung [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
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Variable Plätze:
- Verwesende Galle10112Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden.Verwesende GalleAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Datei:Schild der Absorbtion.jpg Schild der Absorbtion
- Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.Geisterbindung [PvP]Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.Wiedergeburt (sollte manuell bedient werden)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Variationen
- Oft ist es ratsam die einzelnen Builds etwas den Umständen des Gebiets, oder Mission anzupassen:
- Beispielsweise kann der MM in Gebieten mit wenig Leichen so umfunktioniert werden, dass er Verhexungen wie Sieger plündern benutzt.
- Außerdem benutzen viele Spieler für die Sabway-Helden das Todespakt-Siegel statt Fleisch von meinem Fleisch.