Sabway: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Sabway beschreibt ein Teambuild für 3 Helden, wobei die eigene Klasse unwichtig ist. Die Builds können natürlich auch einzeln benutzt werden. Der Sabway zeichnet sich vorallem dadurch aus, dass man die Helden nur wenig steuern muss, aber trotzdem sehr gut funktionieren. Sehr gerne wird er zum Bezwingen von Gebieten benutzt und arbeitet dabei sehr gut. Die Grundlage basiert auf einem SS einem MM und einem Heal - Nekro. Man sollte die Builds aber nie einfach nur kopieren, sondern etwas den Umständen anpassen. | Der Sabway beschreibt ein Teambuild für 3 Helden, wobei die eigene Klasse unwichtig ist. Die Builds können natürlich auch einzeln benutzt werden. Der Sabway zeichnet sich vorallem dadurch aus, dass man die Helden nur wenig steuern muss, aber trotzdem sehr gut funktionieren. Sehr gerne wird er zum Bezwingen von Gebieten benutzt und arbeitet dabei sehr gut. Die Grundlage basiert auf einem SS einem MM und einem Heal - Nekro. Man sollte die Builds aber nie einfach nur kopieren, sondern etwas den Umständen anpassen. | ||
Die grundlegende Idee hinter Sabway: Durch das Primärattribut des Nekromanten - [[Seelensammlung]] - verfügen Nekromanten prinzipiell über einen unerschöpflichen Energievorrat, sofern in ihrer Nähe genügend Kreaturen sterben. Deshalb können sie - neben ihrer Nekromantenfertigkeiten - auch Aufgaben anderer Klassen erfüllen, und zwar unter Umständen sogar besser. Hier ist dieses Prinzip auf die Spitze getrieben, denn bei Sabway profitieren die Helden von einer gestorbenen Kreatur energiemäßig gleich mehrfach: | |||
* Beim Tod der Kreatur: 1 x Energiegewinn | |||
* Aus der Kreatur werden 2 Knochendiener belebt, die wiederum sterben: 2 x Energiegewinn | |||
* Jeder der beiden knochendiener wird mit Hilfe von [[Versplitterte Knochen]] "recycelt" und stirbt dann wieder: 2 x Energiegewinn | |||
Macht insgesamt fünf mal Energiegewinn aus einer Leiche - und weil jeweils jeder der drei Helden profitiert, bedeutet das am Ende 15 x Energiegewinn pro Leiche! Was Sabway für das Bezwingen von Gebieten ideal macht - für Gebiete oder Missionen mit nur wenigen oder gar keinen Leichen aber unbrauchbar. | |||
== Benötigte Held-Klassen == | == Benötigte Held-Klassen == |
Version vom 9. Februar 2009, 17:09 Uhr
Sabway - Grundsätzliches
Der Sabway beschreibt ein Teambuild für 3 Helden, wobei die eigene Klasse unwichtig ist. Die Builds können natürlich auch einzeln benutzt werden. Der Sabway zeichnet sich vorallem dadurch aus, dass man die Helden nur wenig steuern muss, aber trotzdem sehr gut funktionieren. Sehr gerne wird er zum Bezwingen von Gebieten benutzt und arbeitet dabei sehr gut. Die Grundlage basiert auf einem SS einem MM und einem Heal - Nekro. Man sollte die Builds aber nie einfach nur kopieren, sondern etwas den Umständen anpassen.
Die grundlegende Idee hinter Sabway: Durch das Primärattribut des Nekromanten - Seelensammlung - verfügen Nekromanten prinzipiell über einen unerschöpflichen Energievorrat, sofern in ihrer Nähe genügend Kreaturen sterben. Deshalb können sie - neben ihrer Nekromantenfertigkeiten - auch Aufgaben anderer Klassen erfüllen, und zwar unter Umständen sogar besser. Hier ist dieses Prinzip auf die Spitze getrieben, denn bei Sabway profitieren die Helden von einer gestorbenen Kreatur energiemäßig gleich mehrfach:
- Beim Tod der Kreatur: 1 x Energiegewinn
- Aus der Kreatur werden 2 Knochendiener belebt, die wiederum sterben: 2 x Energiegewinn
- Jeder der beiden knochendiener wird mit Hilfe von Versplitterte Knochen "recycelt" und stirbt dann wieder: 2 x Energiegewinn
Macht insgesamt fünf mal Energiegewinn aus einer Leiche - und weil jeweils jeder der drei Helden profitiert, bedeutet das am Ende 15 x Energiegewinn pro Leiche! Was Sabway für das Bezwingen von Gebieten ideal macht - für Gebiete oder Missionen mit nur wenigen oder gar keinen Leichen aber unbrauchbar.
Benötigte Held-Klassen
- 1 / SS Nekro
- 1 / Nekro Heiler
- 1 / Versplitterte Knochen MM Nekro
SS Nekro
Nekromant / Ritualist | Attributverteilung |
---|---|
Flüche | 12 + 1 + 1 |
Seelensammlung | 12 + 1 |
Wiederherstellungsmagie | 3 |
|
Nekro Heiler
Nekromant / Ritualist | Attributverteilung |
---|---|
Seelensammlung | 8 + 1 + 1 |
Kanalisierungsmagie | 10 |
Wiederherstellungsmagie | 12 |
|
Versplitterte Knochen Nekro
Nekromant / Mönch | Attributverteilung |
---|---|
Seelensammlung | 9 + 1 |
Todesmagie | 12 + 1 + 1 |
Schutzgebete | 9 |
|
Variationen
Oft ist es ratsam die einzelnen Builds etwas den Umständen des Gebiets, oder Mission anzupassen. Beispielsweise kann der MM in Gebieten mit wenig Leichen so umfunktioniert werden, dass er Hexes wie Sieger plündern benutzt. Oder der MM kann ausgetauscht werden durch einem Mesmer mit Visionen des Bedauerns