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| Der Sabway beschreibt ein Teambuild für 3 Helden, wobei die eigene Klasse unwichtig ist. Die Builds können natürlich auch einzeln benutzt werden, sowohl PvE, oder für Aufstieg der Helden. Der Sabway zeichnet sich vorallem dadurch aus, dass man die Helden nur wenig steuern muss, aber trotzdem sehr gut funktioniert. Sehr gerne wird er zum Bezwingen von Gebieten benutzt und funktioniert dabei sehr gut. Die Grundlage basiert auf einem SS einem MM und einem Heal - Necro. Man solle die Builds aber nie einfach nur kopieren, sondern etwas den Umständen anpassen. | | Der Sabway beschreibt ein Teambuild für 3 Helden, wobei die eigene Klasse unwichtig ist. Die Builds können natürlich auch einzeln benutzt werden. Sowohl im PvE, als auch für Aufstieg der Helden ist es geeignet. Der Sabway zeichnet sich vorallem dadurch aus, dass man die Helden nur wenig steuern muss, aber trotzdem sehr gut funktioniert. Sehr gerne wird er zum Bezwingen von Gebieten benutzt und funktioniert dabei sehr gut. Die Grundlage basiert auf einem SS einem MM und einem Heal - Necro. Man solle die Builds aber nie einfach nur kopieren, sondern etwas den Umständen anpassen. |
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Version vom 6. Januar 2009, 20:11 Uhr
Sabway - Grundsätzliches
Der Sabway beschreibt ein Teambuild für 3 Helden, wobei die eigene Klasse unwichtig ist. Die Builds können natürlich auch einzeln benutzt werden. Sowohl im PvE, als auch für Aufstieg der Helden ist es geeignet. Der Sabway zeichnet sich vorallem dadurch aus, dass man die Helden nur wenig steuern muss, aber trotzdem sehr gut funktioniert. Sehr gerne wird er zum Bezwingen von Gebieten benutzt und funktioniert dabei sehr gut. Die Grundlage basiert auf einem SS einem MM und einem Heal - Necro. Man solle die Builds aber nie einfach nur kopieren, sondern etwas den Umständen anpassen.
Benötigte Held-Klassen
SS Necro
Vorlagencode:
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OAhjYwHc4M5BhmdoMs7sEV1kL
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Necro Heiler
Xinraes Waffe5¼3Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Xinraes Waffe
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Splitterwaffe515Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Splitterwaffe
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Körper und Seele heilen
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Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Geisterlicht
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Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Schützend war Kaolai
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Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Leben
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Siegel der verlorenen Seelen
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Todespakt-Siegel312Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Todespakt-Siegel
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Vorlagencode:
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OAhjYghsoOWbMm0cyNMHnV1kL
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Versplitterte Knochen Necro
Versplitterte Knochen5115Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Versplitterte Knochen
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Knochendiener beleben
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Todesnova52Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Todesnova
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Blut des Meisters5%+512Zauber (Basis). Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Blut des Meisters
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Widerliches Gelage5¼4Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden. Attribut: Seelensammlung (Nekromant) Widerliches Gelage
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Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schutzgeist
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Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Aegis
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Siegel der verlorenen Seelen
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Vorlagencode:
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OANTUYT+SapqKANAPIBseIgoqC
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Variationen
Oft ist es ratsam die einzelnen Builds etwas den Umständen des Gebiets, oder Mission anzupassen.
Beispielsweise kann der MM in Gebieten mit wenig Leichen so umfunktioniert werden, dass er Hexes wie Sieger plündern benutzt.
Oder der MM kann ausgetauscht werden durch einem Mesmer mit Visionen des Bedauerns