Sand im Getriebe: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. September 2009, 00:28 Uhr
Sand im Getriebe | |
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Typ | Instanzquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Südliche Zittergipfel |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Krak Flammenpeitsche |
Benötigter Quest | Gipfel-Sklaven |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
- Platziert das Zahnrad in der Aushöhlung der Brechmaschine. Dies ist die einzige Stelle, an der kein Hauptgtriebe passt.
- Verbleibende Rebellen-Geistbewahrer, die man eliminieren muss: 5/0.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Krak Flammenpeitsche.
Auftraggeber
Belohnung
- 1.500 Erfahrungspunkte
Lösung
Die Quest beginnt folgendermaßen: Man nimmt das Hauptgetriebe aus dem Getriebekasten in der Nähe von Krak, um das Tor auf dem kurzen Weg in die süd-östliche Nachbarhöhle 'Leib der Betrübnis' zu öffnen.
Dort befinden sich unter anderem die rebellischen Geistbewahrer, von denen man fünf außer Gefecht setzen soll. Einer von ihnen lässt zudem das gesuchte Zahnrad fallen, das ganz in der Nähe in den Zermalmer eingesetzt werden muss. Bei den Geistbewahrern sollte man aufpassen, denn sie laufen viel umher und können wiederbeleben.
Es empfiehlt es sich, zunächst möglichst viele im Bereich befindliche Rebellen-Gruppen auszuschalten, um sich dann auf die Geistbewahrer zu konzentrieren. Unterbrecher-Fertigkeiten sind dabei sehr hilfreich. Besonderen Schaden machen die Schaufler jedoch nicht.
Praktisch ist auch, am Anfang im Bereich von Tharn Steinspalt und Brohn Steinherz zu bleiben, da sie auf der Seite des Spielers kämpfen.
Dialog
Dialog mit Krak Flammenpeitsche
- Wir haben Schwierigkeiten mit unserem besten Zermalmer, die Brechmaschine. Ein paar von diesen verdammten Schauflern haben das Zahnrad gestohlen, mit dem die Maschine läuft. Warum mussten sie sich gerade an dieser Maschine vergreifen! Ohne die Brechmaschine können wir unsere Quote nicht erfüllen! Ein Hauptgetriebe reicht nicht aus, um sie zu flicken; es muss dieses Zahnrad sein. Holt es zurück, flickt die Brechmaschine und kümmert Euch um all die Schaufler-Rebellen, die Euch über den Weg laufen. Und macht schnell, sonst setzt es fünfzig Peitschenschläge!
- Annehmen: Alles klar, Chef! Diese Rebellen-Geistbewahrer sind so gut wie tot.
- Ablehnen: Ich habe andere Aufträge von jemand Wichtigerem bekommen ...
Schlussdialog mit Krak Flammenpeitsche:
- Wenn Ihr nicht meine Peitsche spüren wollt, solltet Ihr Euch beim nächsten Mal mehr anstrengen!