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Sarad/Waffenschmied: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. August 2010, 18:38 Uhr
Sarad, Droknars Schmiede
Klasse | Gegenstand | Werte | Erfordert | Waffenverbesserungen | Material | Preis | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Kampfaxt (Zweischneidige Axt) | Hieb-Schaden: 6-28 | 9 Axtbeherrschung | Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) | 50 1 5 |
5 | ||
Langbogen | Stich-Schaden: 15-28 | 9 Treffsicherheit | Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) | 100 50 |
5 | ||
Graviertes Tschakra | Energie +12 | 9 Beherrschungsmagie | Rüstung +5 (bei Verzauberung) Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung) |
40 6 |
5 | ||
Juwelentschakra | Energie +12 | 9 Illusionsmagie | Illusionsmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten) Lebenspunkt +30 |
40 6 |
5 | ||
Juwelenkelch | Energie +12 | 9 Inspirationsmagie | Rüstung +5 (bei Verzauberung) Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung) |
150 50 |
5 | ||
Götzenbild | Energie +12 | 9 Blutmagie | Blutmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten) Lebenspunkt +30 |
150 30 |
5 | ||
Verfluchtes Götzenbild (Diamant) | Energie +12 | 9 Flüche | Rüstung +5 (bei Verzauberung) Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung) |
150 50 |
5 | ||
Grausiger Cestus (Handschuh) | Energie +12 | 9 Todesmagie | Rüstung +5 (bei Verzauberung) Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung) |
150 30 |
5 | ||
Sturmartefakt | Energie +12 | 9 Luftmagie | Rüstung +5 (bei Verzauberung) Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung) |
150 50 |
5 | ||
Erd-Schriftrolle | Energie +12 | 9 Erdmagie | Rüstung +5 (bei Verzauberung) Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung) |
10 30 |
5 | ||
Flammenartefakt | Energie +12 | 9 Feuermagie | Feuermagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten) Lebenspunkt +30 |
150 50 |
5 | ||
Frostartefakt | Energie +12 | 9 Wassermagie | Rüstung +5 (bei Verzauberung) Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung) |
150 50 |
5 | ||
Göttliches Symbol (Schleife) | Energie +12 | 9 Gunst der Götter | Rüstung +5 (bei Verzauberung) Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung) |
100 30 |
5 | ||
Heil-Ankh | Energie +12 | 9 Heilgebete | Rüstung +5 (bei Verzauberung) Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung) |
150 50 |
5 | ||
Schutzsymbol | Energie +12 | 9 Schutzgebete | Rüstung +5 (bei Verzauberung) Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung) |
150 50 |
5 | ||
Kriegshammer | Stumpf-Schaden: 19-35 | 9 Hammerbeherrschung | Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) | 30 25 5 |
5 | ||
Langschwert | Hieb-Schaden: 11-22 | 9 Schwertkunst | Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) | 40 6 |
5 |