Bau des Stützpunkts: Das Verhör: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 14. März 2010, 18:27 Uhr
Bau des Stützpunkts: Das Verhör | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Nightfall |
Region | Kourna |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Dunkoro |
Benötigter Quest | Bau des Stützpunkts: Kriegsgefangene |
Folgequest | Bau des Stützpunkts: Das Treffen |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
- Trefft Nerashi an der Marga-Küste. Sie hat einen kournischen Späher abgefangen.
- Verhört Kehtur und versucht, alles aus ihm herauszubekommen, was er weiß.
- Sagt Nerashi, was mit Kehtur geschehen soll.
- Vernichtet die Gruppe von Spähern, die die kournischen Bauern bewacht, und befreit die Gefangenen.
- Führt die kournischen Bauern zum Zufluchtsort der Sonnenspeere, wo sie in Sicherheit sind.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Lonai.
Auftraggeber
- Dunkoro in der Kommandostelle
Belohnung
- 2.500 Erfahrungspunkte
- 200 Gold
- 100 Sonnenspeer-Beförderungspunkte
Lösung
Man muss von dem Zufluchtsort der Sonnenspeere starten und zur Marga-Küste gehen. Nun einfach zur grünen Markierung auf der Karte laufen. Hier gelangt man zu Nerashi, welche Kehtur, einen Kournier, gefangen hält. Die beiden Auswahlmöglichkeiten, für die man sich bei diesem Dialog entscheiden muss, spielen für den Spielverlauf keine wichtige Rolle. Nun muss man etwas nach Norden laufen und dort die Gruppe von Kourna-Bogenschützen töten, um Dzawan, Benera und Megundeh zu befreien. Mit ihnen zusammen muss man sich nun auf den Weg zurück zum Zufluchtsort der Sonnenspeere machen.
Dialog
Dialog mit Dunkoro:
- Ich höre, Nerashi hat einen kournischen Späher abgefangen und hält ihn an der Marga-Küste fest. Wir müssen so viel wie möglich über unsere Feinde in Erfahrung bringen - was sie über uns wissen, über unsere Operationen. Ich möchte, dass Ihr Nerashis gefangenen Späher verhört und herausfindet, was die kournische Armee weiß. Traut Ihr Euch das zu?
- Annehmen: Kein Problem.
- Ablehnen: Auf keinen Fall.
Zwischendialog mit Nerashi:
- Wir müssen vorsichtig sein. Hier wimmelt es nur so vor kournischen Patrouillen.
- „Bau des Stützpunkts: Das Verhör“
- Wir hatten Glück mit diesem hier, <Eigenname>. Ich fand ihn ein gutes Stück entfernt von seinen Leuten, als er auf der Suche nach Beute um einen umgestürzten Wagen herumstrich. Pech für ihn, aber das Einzige, was er fand, war die Klinge meines Messers an seiner Kehle. Ich denke, ich habe ihn genug bearbeitet. Er wird zu reden gewillt sein. In den letzten ein oder zwei Stunden hat er nur geheult und geschluchzt.
Zwischendialog mit Kehtur
- Kehtur: Ich werde Euch alles sagen, aber bitte tut mir nicht weh! Ich kann Schmerzen nicht ertragen!
- „Bau des Stützpunkts: Das Verhör“
- Kehtur: Lasst nicht zu, dass diese Frau mir weh tut, ich bitte Euch! Ich will alles sagen, was ich weiß! Aber macht, dass sie aufhört, mit dem Dolch vor mir herumzufuchteln!
- „Was macht Ihr hier draußen?“
- Kehtur: Meiner Einheit war zu Ohren gekommen, dass ein paar Bauern verletzte Sonnenspeere versorgten. Wir gingen der Sache nach, aber da waren die Sonnenspeere schon an ihren Wunden gestorben. Die Bauern nahmen wir wegen Unterstüzung des Feindes unter Arrest. Meine Kompanie schickte mich los zur Garnison, um Order einzuholen, was mit den Verrätern geschehen sollte. Unterwegs kam ich an einem umgestürzten Wagen vorbei und beschloss, ihn zu durchsuchen. Und dabei überfiel mich Eure Freundin hier mit gezücktem Dolch, drohte, mich zu töten, falls ich einen Mucks machte.
- „Wie viele Männer waren in Eurer Einheit?“
- Kehtur: Wir sind nur eine kleine Spähpatrouille. Mit mir sind wir acht.
- „Wo ist eure Einheit jetzt?“
- Kehtur: Sie sind da, wo ich sie mit den Gefangenen zurückgelassen habe, direkt nördlich von hier. Warum wollt Ihr das wissen? Ihr werdet sie nicht töten, oder?
- „Habt Ihr irgendwelche anderen Sonnenspeere gesehen?“
- Kehtur: Das war die einzige Gruppe. Es hieß, wer die Schlacht überlebt habe, sei in Gefangenschaft geraten oder später tot aufgefunden worden. Diejenigen, die mit dem Leben davonkamen, hat man in die Garnisonen eingesperrt. Die höheren Ränge sitzen im Bokoss-Gefängnis. Mehr weiß ich nicht. Ich habe Euch alles gesagt.
- „Ich habe keine weiteren Fragen an Euch.“
- Kehtur: Ich habe alle Eure Fragen beantwortet. Bitte tut mir nichts.
Zwischendialog mit Nerashi
- Nerashi: Okay, <Eigenname>, Ihr solltet lieber diese gefangenen Bauern retten. Aber seid vorsichtig, dieser Späher könnte Euch falsche Informationen gegeben haben.
- Nerashi: Was soll ich denn mit dem Kerl machen?
- „Tötet ihn. Er hat für uns keinen Wert mehr.“
- Nerashi: Ich werde ihn an einen ruhigen Ort führen und es hinter mich bringen. Wenn Ihr mir versprecht, dass Ihr nicht so schreit, werde ich dafür sorgen, dass es kurz und schmerzlos ist.
Oder:
- „Verbindet ihm die Augen, führt ihn in die Wildnis und lasst ihn dort laufen. Bis er wieder bei seiner Einheit ist, sind wir längst über alle Berge.“
- Nerashi: Wird erledigt. Möge das Blut unserer Feinde heute fließen!
Zwischendialog:
- Benera: Danke, dass Ihr uns befreit habt! Die Wachen haben sich vor Eurer Ankunft über neue, schmerzhafte Foltermethoden unterhalten.
- Dzawan: Man hat uns festgenommen, weil wir verletzten Sonnenspeeren geholfen haben. Wir wussten doch nicht, dass das Gesetzlose waren!
- Megundeh: Unsere "Retter" haben uns alle zu Gesetzlosen gemacht, indem sie uns von unseren Ketten befreit und unsere Wächter niedergemetzelt haben. Ihr solltet ihnen nicht vorschnell danken.
- Benera: Dieser Ort ist gut versteckt; Ich hatte keine Ahnung, dass er existiert. wir wollen hoffen, das bedeutet, auch das Militär kennt ihn nicht.
- Dzawan: Hier drin ist es auf alle Fälle sicherer als draußen im Freien!
- Megundeh: Jetzt, da wir Gesetzlose sind, ist für uns kein Ort mehr sicher.
Schlussdialog mit Lonai:
- Die Informationen, die Ihr dem Späher entlocken konntet, haben sich bereits als hilfreich erwiesen. Diese geretteten Bauern haben nützliche Fertigkeiten. Einer ist der Meister der Färbekunst. Ein anderer ist Tierbändiger. Beim Letzten bin ich mir nicht so sicher; er ist ein äußerst fähiger Runen-Zauberkundiger, scheint aber nicht so erfreut zu sein, dass er hier ist und in unsere Angelegenheit verwickelt werden könnte. Alle Geretteten kampieren in der Kommandostelle. Solltet Ihr ihre Dienste brauchen, geht einfach zu ihnen.
Quest-NSC
Gegner
Hinweis
Durch Beenden der Befragung mit Klicken des entsprechenden Befehls wird der Quest aktualisiert.