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Schattenmarsch: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Wird die Haltung durch eine neue überschrieben, wird man auch zurückteleportiert und kann wieder Verzauberungen benutzen.
*Schattenmarsch kann benutzt werden, um die [[Nachwirkzeit]] abzubrechen.
*Schattenmarsch kann benutzt werden, um die [[Nachwirkzeit]] abzubrechen.
*Beim Aktivieren der Fertigkeit geht eventuell gesammeltes Adrenalin von Angriffsfertigkeiten verloren.
*Beim Aktivieren der Fertigkeit geht eventuell gesammeltes Adrenalin von Angriffsfertigkeiten und Haltungen verloren.
*Der Vorteil dieser Fertigkeit gegenüber anderen [[Schattenschritt]]en ist wohl der, dass es  eine [[Haltung]] ist und sofort benutzt werden kann. Es enthält keine [[Nachwirkzeit]]. Somit kann man direkt nach dem Wirken eine Fertigkeit einsetzen.
*Der Vorteil dieser Fertigkeit gegenüber anderen [[Schattenschritt]]en ist wohl der, dass es  eine [[Haltung]] ist und sofort benutzt werden kann. Es enthält keine [[Nachwirkzeit]]. Somit kann man direkt nach dem Wirken einer Fertigkeit einsetzen.
*Wenn man Schattenmarsch während des Aktivierens einer Fertigkeit benutzt, unterbricht man sich selbst.
*Wenn man Schattenmarsch während des Aktivierens einer Fertigkeit benutzt, unterbricht man sich selbst.
*Läuft man z.B. mit [[Schatten der Eile]] zu einem Gegner und aktiviert dann '''Schattenmarsch''' unternimmt man für einen Bruchteil einer Sekunde einen [[Schattenschritt]] zum Gegner und wird daraufhin gleich auf den Punkt zurückteleportiert, an dem man [[Schatten der Eile]] aktiviert hatte. Wenn man nun eine neue [[Haltung]] einsetzt, wie zum Beispiel [[Preschen]] wird man an den Ort teleportiert, an dem man '''Schattenmarsch''' eingesetzt hatte.
*Läuft man z.B. mit [[Schatten der Eile]] zu einem Gegner und aktiviert dann '''Schattenmarsch''' unternimmt man für einen Bruchteil einer Sekunde einen [[Schattenschritt]] zum Gegner und wird daraufhin gleich auf den Punkt zurückteleportiert, an dem man [[Schatten der Eile]] aktiviert hatte. Wenn man nun eine neue [[Haltung]] einsetzt, wie zum Beispiel [[Preschen]] wird man an den Ort teleportiert, an dem man '''Schattenmarsch''' eingesetzt hatte.

Version vom 15. Dezember 2010, 13:59 Uhr

Assassinen-Wasserzeichen.png
Schattenmarsch
Attribut Kein Attribut
Schattenmarsch.jpg
Typ Haltung
Kampagne Nightfall
Klasse Assassine

  5 Energie     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Schattenschritt zum Gegner. 30 Sekunden lang geschieht nichts. Eure Angriffsfertigkeiten sind 1 Sekunde lang deaktiviert und Eure Haltungen und Verzauberungen sind 10 Sekunden lang deaktiviert. Wenn diese Haltung endet, kehrt Ihr zu Eurem Ausgangsort zurück.

Kurzbeschreibung

(30 Sekunden.) Schattenschritt zum Gegner. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zu Eurem Ausgangsort zurück. Deaktiviert Eure Angriffsfertigkeiten 1 Sekunde lang. Deaktiviert Eure Verzauberungen und Haltungen 10 Sekunden lang.



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Schattenmarsch kann benutzt werden, um die Nachwirkzeit abzubrechen.
  • Beim Aktivieren der Fertigkeit geht eventuell gesammeltes Adrenalin von Angriffsfertigkeiten und Haltungen verloren.
  • Der Vorteil dieser Fertigkeit gegenüber anderen Schattenschritten ist wohl der, dass es eine Haltung ist und sofort benutzt werden kann. Es enthält keine Nachwirkzeit. Somit kann man direkt nach dem Wirken einer Fertigkeit einsetzen.
  • Wenn man Schattenmarsch während des Aktivierens einer Fertigkeit benutzt, unterbricht man sich selbst.
  • Läuft man z.B. mit Schatten der Eile zu einem Gegner und aktiviert dann Schattenmarsch unternimmt man für einen Bruchteil einer Sekunde einen Schattenschritt zum Gegner und wird daraufhin gleich auf den Punkt zurückteleportiert, an dem man Schatten der Eile aktiviert hatte. Wenn man nun eine neue Haltung einsetzt, wie zum Beispiel Preschen wird man an den Ort teleportiert, an dem man Schattenmarsch eingesetzt hatte.
  • Wohl auch ein Vorteil von Schattenmarsch ist, dass man sich in den Gegner hinein teleportiert, und somit Flächenschaden effektiver nutzen kann. Somit ist diese Fertigkeit auch interessant für den Nekro-Bomber.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Verzauberung (Factions). Wenn Ihr Aura der Verschiebung wirkt, macht Ihr einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Wenn Ihr Aura der Verschiebung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Aura der Verschiebung.jpg
     Aura der Verschiebung
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten hin. Wenn Ihr diese Verzauberung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Schattenverschmelzung.jpg
     Schattenverschmelzung
  • Rückruf
    -115110
    Verzauberung (Factions). Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Rückruf.jpg
     Rückruf
  • Verhexung (Eye of the North). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 10 Sekunden lang macht diese Verhexung nichts. Wenn sie endet, kehrt Ihr zu Eurer ursprünglichen Position zurück und der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schattenfangzahn.jpg
     Schattenfangzahn

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Shadow Walk