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Schattenschritt: Unterschied zwischen den Versionen

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====Ohne automatische Rückkehr====
====Ohne automatische Rückkehr====
*{{fertigkeit icon|Den Blitz reiten}}
*{{E}} {{fertigkeit icon|Den Blitz reiten}}
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}}
*{{A}} {{fertigkeit icon|Angriff des Todes}}
*{{fertigkeit icon|Dunkles Gefängnis}}
*{{A}} {{fertigkeit icon|Dunkles Gefängnis}}
*{{fertigkeit icon|Schattengefängnis}}
*{{A}} {{fertigkeit icon|Schattengefängnis}}
*{{fertigkeit icon|Todesomen}}
*{{A}} {{fertigkeit icon|Todesomen}}
*{{fertigkeit icon|Verführerischer Dunst}}
*{{A}} {{fertigkeit icon|Verführerischer Dunst}}
*{{fertigkeit icon|Verfall des Verschwenders}}
*{{A}} {{fertigkeit icon|Verfall des Verschwenders}}


===Fertigkeiten, die Euch an den Standort eines Verbündeten bringen===
===Fertigkeiten, die Euch an den Standort eines Verbündeten bringen===

Version vom 21. Juli 2010, 12:10 Uhr

Ein Schattenschritt zaubert den Charakter sofort an eine andere Position, die er auch auf direktem Fußweg hätte erreichen können. Das heißt: Anders als bei Fertigkeiten zum Teleportieren darf der Weg zum Ziel bei einem Schattenschritt nicht - z.B. durch eine verschlossene Tür - versperrt sein. Hinzu kommt, das der gesamte nötige Laufweg innerhalb des Kompass sichtbar sein muss, wenn der Schattenschritt ausgeführt wird. Liegt ein Teil des Wegs außerhalb oder existiert keine Verbindung, wird der Schattenschritt direkt in Richtung Zielort ausgeführt, bis der Charakter an einem Hindernis hängen bleibt.

Liste der Schattenschritt-Fertigkeiten

Fertigkeiten, die Euch zum Gegner bringen

Mit automatischer Rückkehr

Ohne automatische Rückkehr

Fertigkeiten, die Euch an den Standort eines Verbündeten bringen

Zu einem Verbündeten

Zu einem Verbündeten aus Fleisch und Blut

  • Rückruf
    -115110
    Verzauberung (Factions). Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Rückruf.jpg
     Rückruf
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten hin. Wenn Ihr diese Verzauberung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Schattenverschmelzung.jpg
     Schattenverschmelzung
    (mit automatischer Rückkehr zum Ausgangsort)

Zu einem Geist / einer herbeigerufenen Kreatur


Fertigkeiten, die kein anvisiertes Ziel erfordern

Sonstige Schattenschritt-Fertigkeiten

  • Haltung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr diese Fertigkeit aktiviert habt.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schatten der Eile.jpg
     Schatten der Eile
  • Elite-Schrei (Nightfall). Euer Tiergefährte unternimmt einen Schattenschritt zur ausgewählten Kreatur. Wenn Ihr während der nächsten 30 Sekunden das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Euer Tiergefährte verursacht während der nächsten 30 Sekunden mit seinem nächsten Angriff 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Gemeinsam zuschlagen.jpg
     Gemeinsam zuschlagen
    (den Tiergefährten zum Gegner)
  • Zauber (Factions). Teleportiert den verbündeten Geist an Eure Position.
    Ohne Attribut (Ritualist)
    Geist entziehen.jpg
     Geist entziehen
    (den anvisierten verbündeten Geist an Eure Position)
  • Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist)
    Geister herbeirufen.jpg
     Geister herbeirufen
    (alle kontrollierten Geister an Eure Position)


Links

Englische Bezeichnung: Shadow step