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Schattenschritt: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''Schattenschritt''' teleportiert den Charakter an eine andere Position, die er auch auf ''direktem'' Fußweg hätte erreichen können.
Ein '''Schattenschritt''' zaubert den Charakter sofort an eine andere Position, die er auch auf ''direktem'' Fußweg hätte erreichen können. Das heißt: Anders als bei Fertigkeiten zum [[Teleportieren]] darf der Weg zum Ziel bei einem Schattenschritt nicht - z.B. durch eine verschlossene Tür - versperrt sein.
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==Liste der Schattenschritt-Fertigkeiten==
==Liste der Schattenschritt-Fertigkeiten==
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*{{fertigkeit icon|Verteidigung der Viper}}
*{{fertigkeit icon|Verteidigung der Viper}}


===Sonstige Teleporterfertigkeiten===
===Sonstige Schattenschritt-Fertigkeiten===
*{{fertigkeit icon|Schatten der Eile}}
*{{fertigkeit icon|Schatten der Eile}}
*{{Fertigkeit icon|Gemeinsam zuschlagen}} (den Tiergefährten zum Gegner)


==Links==
==Links==

Version vom 29. Dezember 2009, 13:41 Uhr

Ein Schattenschritt zaubert den Charakter sofort an eine andere Position, die er auch auf direktem Fußweg hätte erreichen können. Das heißt: Anders als bei Fertigkeiten zum Teleportieren darf der Weg zum Ziel bei einem Schattenschritt nicht - z.B. durch eine verschlossene Tür - versperrt sein.

Liste der Schattenschritt-Fertigkeiten

Fertigkeiten, die Euch zum Gegner bringen

Mit automatischer Rückkehr

Ohne automatische Rückkehr

Fertigkeiten, die Euch an den Standort eines Verbündeten bringen

Zu einem Verbündeten aus Fleisch und Blut

  • Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Flucht.jpg
     Ebon-Flucht
  • Zauber (Factions). Alle umstehenden Gegner werden 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Rückkehr.jpg
     Rückkehr
  • Rückruf
    -115110
    Verzauberung (Factions). Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Rückruf.jpg
     Rückruf
  • Zauber (Nightfall). Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, heilt Ihr Euch um 40...112...130 Lebenspunkte.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Rückzug des Todes.jpg
     Rückzug des Todes
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten hin. Wenn Ihr diese Verzauberung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Schattenverschmelzung.jpg
     Schattenverschmelzung
    (mit automatischer Rückkehr zum Ausgangsort)

Zu einem Geist / einer herbeigerufenen Kreatur

Fertigkeiten, die kein anvisiertes Ziel erfordern

Sonstige Schattenschritt-Fertigkeiten

  • Haltung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr diese Fertigkeit aktiviert habt.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schatten der Eile.jpg
     Schatten der Eile
  • Elite-Schrei (Nightfall). Euer Tiergefährte unternimmt einen Schattenschritt zur ausgewählten Kreatur. Wenn Ihr während der nächsten 30 Sekunden das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Euer Tiergefährte verursacht während der nächsten 30 Sekunden mit seinem nächsten Angriff 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Gemeinsam zuschlagen.jpg
     Gemeinsam zuschlagen
    (den Tiergefährten zum Gegner)

Links