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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
Die sieben Wölfe erscheinen an den folgenden Stellen:
* Die sieben Wölfe erscheinen an den folgenden Stellen:
* Direkt nördlich von [[Nimros der Jäger]], dem Questgeber von [[Die Jagd]]
** Direkt nördlich von [[Nimros der Jäger]], dem Questgeber von [[Die Jagd]]
* In der Mitte von [[großes Schlachtfeld]]
** In der Mitte von [[großes Schlachtfeld]]
* Südöstlich vom [[Turm der Tapferkeit]]
** Südöstlich vom [[Turm der Tapferkeit]]
* Vor dem [[Turm der Stärke]], nahe einem [[Höllenwurm]]
** Vor dem [[Turm der Stärke]], nahe einem [[Höllenwurm]]
* Am [[Zerklüfteter Strand]], dicht bei [[Admiral Saidon der Ewige]]
** Am [[Zerklüfteter Strand]], dicht bei [[Admiral Saidon der Ewige]]
* Im [[Wald des Heulerlords]]
** Im [[Wald des Heulerlords]]
* Im [[Brennender Wald]]
** Im [[Brennender Wald]]
* Die Wölfe sind recht schwach, da sie "nur" auf Stufe 20 sind und auch keine nennenswert starken Fertigkeiten haben. Sie zu töten stellt eigentlich kein Problem dar, allerdings können die [[Abwehr gegen Feinde]] und das [[Zeichen von Rodgort]] gefährlich werden, wenn noch weitere Gegner in der Nähe sind und unverhofft angreifen (vor allem im [[Brennender Wald|Brennenden Wald]] sorgt der Feuerschaden in Verbindung mit dem Zeichen von Rodgort für häufiges [[Brennen]]).

Version vom 25. November 2008, 20:46 Uhr

Scherbenwolf
Scherbenwolf
Klassifikation
Spezies Elementar Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 20
Kampagne Unbekannt


Beschreibung

Scherbenwölfe sind sind magische Wölfe die im Riss des Kummers anzutreffen sind. Nimros der Jäger jagt sie und beauftragt die Spieler sieben von ihnen zu töten.

Standort

Benutzte Fertigkeiten

  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Wiederherstellungs-Aura.jpg
     Wiederherstellungs-Aura [PvP]
  • Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuergeschoss.jpg
     Feuergeschoss
  • Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Zeichen des Rodgort.jpg
     Zeichen des Rodgort
  • Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Obsidianfleisch.jpg
     Obsidianfleisch
    (Elite-Fertigkeit)
  • Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Feinde.jpg
     Abwehr gegen Feinde

Anmerkungen