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* Doppelt diese Fertigkeit mit [[Arkanes Echo]]. So könnt ihr die Attribute des Gegners über recht lange Zeit auf 0 herabsetzen.
* Doppelt diese Fertigkeit mit [[Arkanes Echo]]. So könnt ihr die Attribute des Gegners über recht lange Zeit auf 0 herabsetzen.
* Recht wirkungsvoll gegen [[Mönch]]e und [[Elementarmagier]]: Mönche heilen fast gar nichts mehr und Elementarmagiern geht die Puste (Energie) aus und machen so gut wie keinen Schaden mehr
* Recht wirkungsvoll gegen [[Mönch]]e und [[Elementarmagier]]: Mönche heilen fast gar nichts mehr und Elementarmagiern geht die Puste (Energie) aus und machen so gut wie keinen Schaden mehr
* Diese Fertigkeit ist außerdem sehr effektiv gegen sogenannte [[Minion Master]]-Nekromanten, da ihre Todesmagie auf 0 gesetzt wird, und sie alle Diener bis auf 2, verlieren. Man sollte aber daran denken, dass die herrenlosen Minions dann jede Kreatur angreifen.
* Diese Fertigkeit ist außerdem sehr effektiv gegen sogenannte [[Minion Master]]-Nekromanten, da ihre Todesmagie auf 0 gesetzt wird und sie dadurch alle Diener bis auf 2 verlieren. Man sollte aber daran denken, dass die herrenlosen Minions dann jede Kreatur angreifen.


{{en|Wail of Doom}}
{{en|Wail of Doom}}

Version vom 31. Mai 2010, 14:52 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Schicksalsklage
Attribut Seelensammlung
Schicksalsklage.jpg
Typ Elite-Verhexung
Kampagne Factions
Klasse Nekromant

  10% Lebenspunkteopfer     1 Energie     ¼ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.

Kurzbeschreibung

1...3...4 Sekunden: Attribute des Gegners sind 0.
Seelensammlung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten

  • Schwund
    10120
    Verhexung (Eye of the North). 3...6...7 Sekunden lang ist das Primärattribut des Gegners auf 0 reduziert.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Schwund.jpg
     Schwund

Anmerkungen

  • Doppelt diese Fertigkeit mit Arkanes Echo. So könnt ihr die Attribute des Gegners über recht lange Zeit auf 0 herabsetzen.
  • Recht wirkungsvoll gegen Mönche und Elementarmagier: Mönche heilen fast gar nichts mehr und Elementarmagiern geht die Puste (Energie) aus und machen so gut wie keinen Schaden mehr
  • Diese Fertigkeit ist außerdem sehr effektiv gegen sogenannte Minion Master-Nekromanten, da ihre Todesmagie auf 0 gesetzt wird und sie dadurch alle Diener bis auf 2 verlieren. Man sollte aber daran denken, dass die herrenlosen Minions dann jede Kreatur angreifen.
Englische Bezeichnung: Wail of Doom