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Schicksalsklage: Unterschied zwischen den Versionen

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==Ähnliche Fertigkeiten ==
==Ähnliche Fertigkeiten ==
*{{Fertigkeit icon|Schwund}}*
*{{Fertigkeit icon|Schwund}}


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==

Version vom 8. März 2008, 14:30 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Schicksalsklage
Attribut Seelensammlung
Schicksalsklage.jpg
Typ Elite-Verhexung
Kampagne Factions
Klasse Nekromant

  10% Lebenspunkteopfer     1 Energie     ¼ Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.
Seelensammlung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten

  • Schwund
    10120
    Verhexung (Eye of the North). 3...6...7 Sekunden lang ist das Primärattribut des Gegners auf 0 reduziert.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Schwund.jpg
     Schwund

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit unterbricht alles, nicht nur Angriffe.
  • Monsterfertigkeiten, die Angriffe sind, werden nicht blockiert.
  • Gegen Nahkämpfer, vor allem Assassinen, die darauf angewiesen sind, verschiedene Angriffe zu werwenden um Schaden anrichten zu können, ist diese Fertigkeit besonders wirkungsvoll.
  • Auch entfernt diese Fertigkeit, wie jede andere, die Fertigkeiten blockiert, das aufgebaute Adrenalin. Selbst wenn die Wirkung von Schicksalsklage vorbei ist, muss das Adrenalin für entsprechende Fertigkeiten erst wieder aufgebaut werden.
Englische Bezeichnung: Wail of Doom