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Schicksalsklage: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==

Version vom 11. November 2007, 16:44 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Schicksalsklage
Attribut Seelensammlung
Schicksalsklage.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Factions
Klasse Nekromant

  10% Lebenspunkteopfer     15 Energie     ¼ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Opfert 10% Eurer Lebenspunkte und der Gegner wird unterbrochen. Wenn er angegriffen hat, werden alle seine Angriffsfertigkeiten 5...17 Sekunden deaktiviert.
Seelensammlung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Deaktivierungs-Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit unterbricht alles, nicht nur Angriffe.
  • Monsterfertigkeiten, die Angriffe sind, werden nicht blockiert.
  • Gegen Nahkämpfer, vor allem Assassinen, die darauf angewiesen sind, verschiedene Angriffe zu werwenden um Schaden anrichten zu können, ist diese Fertigkeit besonders wirkungsvoll.
  • Auch entfernt diese Fertigkeit, wie jede andere, die Fertigkeiten blockiert, das aufgebaute Adrenalin. Selbst wenn die Wirkung von Schicksalsklage vorbei ist, muss das Adrenalin für entsprechende Fertigkeiten erst wieder aufgebaut werden.