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Schicksalsklage: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. Dezember 2006, 15:20 Uhr
Beschreibung
- Opfert 10% Eurer Lebenspunkte und der Gegner wird unterbrochen. Wenn er angegriffen hat, werden alle seine Angriffsfertigkeiten 5...17 Sekunden deaktiviert.
Seelensammlung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
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Deaktivierung | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit unterbricht alles, nicht nur Angriffe.
- Monsterfertigkeiten, die Angriffe sind, werden nicht blockiert.
- Gegen Nahkämpfer, vor allem Assassinen, die darauf angewiesen sind, verschiedene Angriffe zu werwenden um Schaden anrichten zu können, ist diese Fertigkeit besonders wirkungsvoll.
- Auch entfernt diese Fertigkeit, wie jede andere, die Fertigkeiten blockiert, das aufgebaute Adrenalin. Selbst wenn die Wirkung von Schicksalsklage vorbei ist, muss das Adrenalin für entsprechende Fertigkeiten erst wieder aufgebaut werden.