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Schlangen-Schnelligkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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*Schlangen-Schnelligkeit wirkt weder auf bereits aufladende Fertigkeiten, noch auf sich selbst, andere Haltungen und Formen.
*Schlangen-Schnelligkeit wirkt weder auf bereits aufladende Fertigkeiten, noch auf sich selbst, andere Haltungen und Formen.
*Wird zusätzlich [[Beschleunigender Zephyr]] verwendet, benötigt man mindestens 8 Überleben in der Wildnis, um Schlangen-Schnelligkeit dauerhaft aufrechtzuerhalten. Im PvE kann [[Zwergenstabilität]] genutzt werden.
*Wird zusätzlich [[Beschleunigender Zephyr]] verwendet, benötigt man mindestens 8 Überleben in der Wildnis, um Schlangen-Schnelligkeit dauerhaft aufrechtzuerhalten. Im PvE kann [[Zwergenstabilität]] genutzt werden.
*Ein Waldläufer mit einem [[Langbogen]] kann ein vorzeitiges Enden recht gut vermeiden.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 3. August 2011, 04:10 Uhr

Beschreibung

15...27...30 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken.

Kurzbeschreibung

15...27...30 Sekunden: Eure Fertigkeiten laden sich um 33% schneller auf. Endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% Eurer maximalen Lebenspunkte sinken.
Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer1 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36


1Dauer in Sekunden

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Schlangen-Schnelligkeit wirkt weder auf bereits aufladende Fertigkeiten, noch auf sich selbst, andere Haltungen und Formen.
  • Wird zusätzlich Beschleunigender Zephyr verwendet, benötigt man mindestens 8 Überleben in der Wildnis, um Schlangen-Schnelligkeit dauerhaft aufrechtzuerhalten. Im PvE kann Zwergenstabilität genutzt werden.
  • Ein Waldläufer mit einem Langbogen kann ein vorzeitiges Enden recht gut vermeiden.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Beschleunigender Zephyr.jpg
     Beschleunigender Zephyr
  • Elite-Fertigkeit (Factions). 5...29...35 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 2...4...4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...50...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Herr der Rituale.jpg
     Herr der Rituale
  • Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Mantra der Erholung.jpg
     Mantra der Erholung
  • Elite-Waffenzauber (Factions). 5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Waffe der Beschleunigung.jpg
     Waffe der Beschleunigung
  • Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Tödliches Paradoxon.jpg
     Tödliches Paradoxon
  • Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Glyphe der Schnelligkeit.jpg
     Glyphe der Schnelligkeit
Englische Bezeichnung: Serpent's Quickness