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| !style="background:gold; text-align:left;" | '''Verbotener Schlüssel''' ({{Kosten|600}})<br />'''oder''' 3 [[Kaiserliche Empfehlung|Kaiserliche Empfehlungen]]<br />[[Raisu-Palast (Mission)|Raisu-Palast]] | | !style="background:gold; text-align:left;" | '''Verbotener Schlüssel''' ({{Kosten|600}})<br />'''oder''' 3 [[Kaiserliche Empfehlung]]en<br />[[Raisu-Palast (Mission)|Raisu-Palast]] |
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| == Grundlegendes ==
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| [[Schlüssel]] werden benutzt, um über die Spielwelt verteilte [[Truhe]]n aufzuschließen.
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| Schlüssel werden (mehr oder weniger offensichtlich) nach der geographischen [[Region]] in der sie gekauft oder gefunden werden, benannt, (beispielsweise Ascalon-Schlüssel in [[Ascalon]]) und können nur Truhen dieser Region öffnen. Ascalon-Schlüssel zum Beispiel können nur Ascalon-Truhen öffnen, Kryta-Schlüssel können nur krytanische Truhen öffnen und so weiter. Der Wert der Schlüssel steigt im Verlaufe des Spiels an, genauso der Wert der [[Gegenstände]], die man in den durch den jeweiligen Schlüssel geöffneten Truhen findet.
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| Schlüssel derselben Art sind [[stapelbar]].
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| ''Anmerkung:'' Es gibt weder Schlüssel noch verschlossene Truhen im [[Ascalon (Tutorial)|unzerstörten Ascalon]].
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| == Nutzung ==
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| Schlüssel können nur ''einmal'' benutzt werden, was bedeutet, dass die Spieler darauf hoffen müssen, in einer bestimmten Truhe entweder einen Gegenstand zu finden, der nützlich für sie ist, oder deren Wiederverkaufswert über dem Wert des Schlüssels liegt. Aufgrund dieses "Risikos" erscheint beim Anklicken einer Truhe ein Fenster, das den Spieler fragt, ob er sicher ist die Truhe öffnen zu wollen.
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| Jedes Mitglied der Gruppe muß einen eigenen Schlüssel nutzen, um eine Truhe zu öffnen, deshalb werden die Gegenstände aus Truhen im Gegensatz zu den von Monstern fallengelassenen nicht unter der Gruppe aufgeteilt. Eine von einem Spieler bereits geöffnete Truhe kann nicht erneut vom selben Spieler geöffnet werden.
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| ''Anmerkung 1:'' Derzeit ist die Seltenheit der aus den Truhen zu gewinnenden Gegenstände für eine Truhe NICHT konstant. Wenn also beispielsweise der erste Spieler einen [[Seltenheit#Lila|lila]] Gegenstand in der Truhe findet, müssen anderen Gruppenmitglieder nicht unbedingt lila Gegenstände aus der entsprechenden Truhe erhalten.
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| ''Anmerkung 2:'' Nach einem Update ist es wohl so, dass nur noch eine 20% Chance auf eine goldene Truhe besteht. Die Seltenheit ist nicht mehr konstant.
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| == Erwerb ==
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| * Zu kaufen bei [[Händler]]n in der entsprechenden [[Region]].
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| * Zufällige [[Beute]] von Monster der entsprechenden Gegend. Das schließt auch solche Monster mit ein, die man außerhalb der Region antrifft, wenn ihre "Heimatregion" die entsprechende ist. Von [[Mahgo-Hydra|Mahgo-Hydren]] beispielsweise, auf die man im [[Riss des Kummers]] trifft, kann man Dunkelsteinschlüssel erbeuten, mit denen sich Truhen auf den [[Feuerring-Inselkette|Feuerringinseln]] (wo die Mahgo-Hydren eigentlich herkommen) öffnen lassen, obwohl Truhen im Riss des Kummers sich nur mit Obsidianschlüsseln öffnen lassen. Dasselbe gilt auch für andere Monster.
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| * Eintauschen von [[Kaiserliche Empfehlung|Kaiserlichen Empfehlungen]], [[Luxon-Totem]]s, [[Ausrüstungsanforderung]]en, [[Klosteranerkennung]]en usw. bei den entsprechenden [[Quartiermeister]]n.
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| == Wert der Beute ==
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| Zwar erhält man durch die Schlüssel grundsätzlich [[Seltenheit von Gegenständen|lila]] oder goldene Gegenstände, das garantiert allerdings nicht, dass sie perfekt sind oder über maximale Werte verfügen. In der Regel ist der Schlüssel mehr wert als der Gegenstand, den man aus der Truhe bekommt, wenn man den entsprechenden Gegenstand an den Händler verkaufen würde. Beispielsweise wird ein '''Zittergipfelschlüssel''' für 600 [[Gold]] verkauft, bringt aber in der Regel Gegenstände ein, die beim Händler 200 - 300 Gold wert sind. Der eigentliche Wert ist, dass das Identifizieren des Gegenstandes Aufwertungen [[freischalten]] kann oder dass die (Kampf-) Werte so hoch sind, dass man durch Verkauf an andere Spieler mehrere [[Platin]] dafür bekommt.
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| Der Wert der aus Truhen erhaltenen Gegenstände ist direkt proportional zum Wert der jeweiligen Schlüssel. Goldene Gegenstände, die man unter Nutzung eines Obsidian-Schlüssel erhalten hat sind nahezu perfekt in ihren Werten, während die durch einen '''Kryta-Schlüssel''' erworbenen noch nicht einmal [[Schaden|maximalen Schaden]] haben müssen.
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| Die Schlüssel selbst können für ihren halben Preis an alle Händler verkauft werden.
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| == Schatzjäger-Titel ==
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| Das Öffnen hochwertiger [[Truhe]]n (gelbe Markierung) mit einem Schlüsselwert ab {{Kosten|600}} wird für den [[Schatzjäger-Titel]] gewertet.
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| == Siehe auch ==
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| *[[Truhe]]
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| *[[Dietrich]]
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| {{en|Key}}
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| [[Kategorie:Gegenstand]]
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