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Schmerztauscher: Unterschied zwischen den Versionen
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*Weil der zurückschlagende Schaden mit jeder betroffenen Kreatur um bis zu 80 Punkte steigt, wird Schmerztauscher besonders mit einem [[Minion Master]] viel effektiver. | *Weil der zurückschlagende Schaden mit jeder betroffenen Kreatur um bis zu 80 Punkte steigt, wird Schmerztauscher besonders mit einem [[Minion Master]] viel effektiver. |
Version vom 25. März 2009, 22:58 Uhr
Schmerztauscher | ||
---|---|---|
Titel | Asuratitel | |
Typ | Verhexung | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
Asuratitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Rückschlagender Schaden (%) | 100 | 108 | 116 | 124 | 132 | 140 | 140 | 140 | 140 | 140 | 140 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wenn ein Zauber, z. B. ein Flächenzauber (AoE-Zauber), mehreren Charakteren Schaden zufügt, kriegt der Wirker diese Fertigkeit für jeden einzelnen zu spüren.
- Für Schmerztauscher zählen jegliche verbündeten Kreaturen, also nicht nur Gruppenmitglieder, sondern z.B. auch
- Diener
- Geister
- Tiergefährten
- sowie alle anderen herbeigerufenen Kreaturen, wie etwa durch Herbeiruf-Steine oder Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
- Weil der zurückschlagende Schaden mit jeder betroffenen Kreatur um bis zu 80 Punkte steigt, wird Schmerztauscher besonders mit einem Minion Master viel effektiver.
- Beispiel: Eine Gruppe von 8 Gruppenmitglieder bekommt einen AoE-Angriff durch einen mit Schmerztauscher belegten Feind ab. Der rückschlagende Schaden auf den Gegner beträgt bis 8x80 = 640 Schadenspunkte. Hat die Gruppe einen Minion Master mit 10 Dienern dabei, beträgt der rückschlagende Schaden demhingegen bis zu 18x80=1440 Punkte Schaden pro Sekunde - 800 Punkte mehr.
- Fertigkeiten, die den Schaden reduzieren (Schutzgeist u. ä.), können problemlos zusammen mit Schmerztauscher eingesetzt werden: Sie werden nach Schmerztauscher angewendet und reduzieren den Schaden durch Schmerztauscher beim Gegner also nicht.
- Diese Fertigkeit ist unglaublich effektiv gegen die schwersten Bosse, die viel Flächenschaden machen.
- Wird diese Verhexung zerschlagen, bekommt der Wirker, wenn er auch das Ziel der Verhexung war, zum Abschied auch noch einmal Schaden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.Boshafter GeistAttribut: Flüche (Nekromant)
- Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.Empathie [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.RückschlagAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte.Heimtückischer ParasitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Seelenfresser10215Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn er einen Zauber wirkt, bis zu 16...67...80 Lebenspunkte.SeelenfresserAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.Visionen des Bedauerns [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Pain Inverter