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Schmerztauscher: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Oktober 2007, 16:42 Uhr
Schmerztauscher | ||
---|---|---|
Titel | Asuratitel | |
Typ | Verhexung | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er angreift, 80...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
Asuratitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Dauer | 80 | 92 | 104 | 116 | 128 | 140 | 140 | 140 | 140 | 140 | 140 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Man bekommt diese Fertigkeit nach dem Abschließen der Quest Der Schlüssel von Kormir die Quest bekommt man von Kerrsh im Trübwinkel
Hinweise zur Benutzung
- Wenn ein Zauber, z. B. ein Flächenzauber (AoE-Zauber), mehreren Charakteren Schaden zufügt, kriegt der Wirker diese Fertigkeit für jeden einzelnen zu spüren.
- Diese Fertigkeit ist unglaublich effektiv gegen jegliche Art von Boss.
- Wird diese Verhexung zerschlagen, kriegt der Wirker, wenn er auch das Ziel der Verhexung war, zum Abschied auch noch einmal Schaden.
- Fertigkeiten, die den Schaden reduzieren (Schutzgeist u. ä.), werden nach Schmerztauscher angewendet.
Ähnliche Fertigkeiten
- Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.Boshafter GeistAttribut: Flüche (Nekromant)
- Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.Empathie [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.RückschlagAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte.Heimtückischer ParasitAttribut: Flüche (Nekromant)