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Schutzgeist: Unterschied zwischen den Versionen
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**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | |||
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**[[Zhao Di]] ([[Kloster von Shing Jea]]) | |||
*[[Nightfall]] | |||
**[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]]) | |||
*[[Eye of the North]] | |||
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]]) | |||
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]]) | |||
'''[[Siegel der Erbeutung]]''' | |||
*[[Prophecies]] | |||
**[[Yerk Plopsquirt]] ([[Nebo-Terrasse]]) | |||
**[[Muga Riptide]] ([[D'Alessio-Küste (Mission)]]) | |||
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* | *Diese Fertigkeit ist ein bekannter Weg um [[Spike]]s entgegenzuwirken, ist aber auch in vielen anderen Situationen hilfreich. | ||
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*Obwohl die Beschreibung besagt, dass nur Schaden von [[Angriff]]en und [[Zauber]]n abgewendet wird, wird auch der Schaden welcher von anderen Fertigkeitstypen ausgelöst wird, wie zum Beispiel Siegel und [[Abscheuliche Berührung]] welche weder Angriff noch Zauber sind, verringert. | |||
*Diese Fertigkeit lässt sich gut mit dem [[Schild der Absorption]] kombinieren. | |||
*Helden und Gefolgsleute benutzen diese Fertigkeit so, als ob sie eine Heilungsfertigkeit wäre. In einem Kampf ist dies sicher nützlich, ansonsten aber eher verschwenderisch. | |||
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Version vom 16. Mai 2008, 16:29 Uhr
Schutzgeist | ||
---|---|---|
Attribut | Schutzgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% Lebenspunkte.
Schutzgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit ist ein bekannter Weg um Spikes entgegenzuwirken, ist aber auch in vielen anderen Situationen hilfreich.
- Schutzgeist ist essentiell für das Mö/Me 55 Hp Farm-Mönch-Build.
- Obwohl die Beschreibung besagt, dass nur Schaden von Angriffen und Zaubern abgewendet wird, wird auch der Schaden welcher von anderen Fertigkeitstypen ausgelöst wird, wie zum Beispiel Siegel und Abscheuliche Berührung welche weder Angriff noch Zauber sind, verringert.
- Diese Fertigkeit lässt sich gut mit dem Schild der Absorption kombinieren.
- Helden und Gefolgsleute benutzen diese Fertigkeit so, als ob sie eine Heilungsfertigkeit wäre. In einem Kampf ist dies sicher nützlich, ansonsten aber eher verschwenderisch.
Trivia
- Das Icon erinnert an eine buddhistische Ikone.
Ähnliche Fertigkeiten
- Band des Schutzes-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immer dann, wenn ihm Schaden zugefügt wird, dadurch nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder der Zauber endet.Band des SchutzesAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Unterschlupf25145Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.Unterschlupf [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Englische Bezeichnung: Protective Spirit