Schutzmönch: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. Dezember 2006, 02:16 Uhr
Der Schutzmönch (Protter)
In Gebieten mit starken Gegnern ist ein Schutzmönch unverzichtbar. Der Protter kann z.B. den Schaden den der Verbündete erleidet halbieren (Lebenssperre oder Lebensbindung). Weiterhin kann er das Ausweichen eines Angriffes bewirken (Aegis). Hierdurch wird der Heilmönch stark entlastet und die Überlebenschancen der Gruppe steigen drastisch. Um die für die vielen Verzauberungen benötigte Energie zu erhalten bedient sich der Protter des Gesegnetes Siegel, welche bis zu 3 Punkte für jede gehaltenen Verzauberung bringt. Hierduch kann der Protter bis zu 8 Verzauberungen aufrecht erhalten. Angebracht sind jedoch eher 7 Verzauberungen um noch zusätzliche Energie für weitere Zauber zu haben.
In der Praxis hat sich eine Kombination von Schutz- und Heilmönch als sehr vorteilhaft herausgestellt. Eine Bestückung mit Zaubern kann dann etwa so aussehen:
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Beispiel Riss
Geht man als 6er Gruppe in den Riss, so erhält jeder Verbündete eine Lebenssperre. Der Krieger und der Nekromant bekommen zusätzlich eine Genesung. Hierdurch ist gewährleistet, das der Krieger nicht so oft geheilt werden muss (Der Heilmönch kann öfter ausserhalb der Reichweite der Gegner bleiben) und der Nekromant bekommt bei Blutritual sofort wieder Lebenspunkte ohne dass der Heilmönch sich darum kümmern muss. Da der Protter so "nur" 7 Verzauberungen offen hat, hat er noch genügend Energie übrig um im Kampf noch zusätzlich Aegis zu verwenden und die Verbündeten zusätzlich zu Schützen.
Fällt der Heilmönch aus (Z.B. Netzwerkprobleme), so kann der wie oben geskillte Protter auch noch dessen Funktion übernehmen indem ein weiterer Verbündeter Genesung erhält und Dwaynas Kuss verwendet wird um zu heilen. Dies ist jedoch nur in Gebieten möglich in denen keine Verzauberungen von den Gegnern geraubt werden.