Schwarze Witwe: Unterschied zwischen den Versionen
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Es sollte beachtet werden, dass sie etwas schwerer zu kontrollieren ist, als "normale" [[Tiergefährten]]. Sie hängt oft weit hinter dem Spieler hinterher und braucht dementsprechend lange, um in den Kampf zu gelangen. | |||
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*[[Die Unterwelt]] | *[[Die Unterwelt]] | ||
*[[Befleckte Küste]] | |||
**[[Magussteine]] (als Tiergefährte von [[Ashlyn Spinnenfreund]]) | |||
==Anmerkungen== | |||
*Die Schwarze Witwe hat immer, da sie von Anfang an auf Stufe 20 ist, bereits eine der drei finalen Entwicklungen | |||
*Sie fügt [[Stich-Schaden]] hinzu. | |||
*Im Schweren Modus kann die Schwarze Witwe [[Zugangsschriftrolle in die Unterwelt|Zugangsschriftrollen in die Unterwelt]] fallenlassen. | |||
<!--Wichtig, da Tiere normalerweise nichts fallenlassen.--> | |||
== Der Weg zur Schwarzen Witwe == | |||
Zuerst die Kammer von Aatxen reinigen, danach die Quest annehmen, in der man die Alben töten muss. Geht zum Schnitter des Labyrinths (erscheint nachdem man den Schrein von Drydern gesäubert hat), holt euch die Quest Grenth Monumente wieder herstellen. Dazu müsst ihr ins Dorf (auch hier alle Alben töten) und den dortigen Schrein säubern. Dann erscheint ein weiterer Schnitter, der euch eine Quest gibt. Wenn ihr sie annehmt erscheinen Stufe 15 Geister mit Illusion der Waffe, die ihr besiegen müsst. ACHTUNG: Der Bürgermeister und mindestens 1 guter Geist müssen überleben, sonst habt ihr verloren. Wenn ihr alle Gegner besiegt habt erscheint eine Truhe und die Schwarze Witwe. | Zuerst die Kammer von Aatxen reinigen, danach die Quest annehmen, in der man die Alben töten muss. Geht zum Schnitter des Labyrinths (erscheint nachdem man den Schrein von Drydern gesäubert hat), holt euch die Quest Grenth Monumente wieder herstellen. Dazu müsst ihr ins Dorf (auch hier alle Alben töten) und den dortigen Schrein säubern. Dann erscheint ein weiterer Schnitter, der euch eine Quest gibt. Wenn ihr sie annehmt erscheinen Stufe 15 Geister mit Illusion der Waffe, die ihr besiegen müsst. ACHTUNG: Der Bürgermeister und mindestens 1 guter Geist müssen überleben, sonst habt ihr verloren. Wenn ihr alle Gegner besiegt habt erscheint eine Truhe und die Schwarze Witwe. | ||
Version vom 1. September 2008, 17:28 Uhr
Schwarze Witwe | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Tier | |
Klasse | Tiergefährte | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Unbekannt |
Allgemein
Die Schwarze Witwe kann nach Vollendung einer Quest in der Unterwelt gezähmt werden. Sie hat zwar keine Vorteile gegenüber anderen Tiergefährten, ist aber oft ein Prestigezeichen. Anzumerken ist aber, dass sich viele Spieler einfach zu ihrem Fundort rushen lassen und so der Wert dieser Spinne stetig abnimmt. Einige Spieler holen sich auch eine Schwarze Witwe um das leveln eines anderen Tiergefährten zu umgehen.
Es sollte beachtet werden, dass sie etwas schwerer zu kontrollieren ist, als "normale" Tiergefährten. Sie hängt oft weit hinter dem Spieler hinterher und braucht dementsprechend lange, um in den Kampf zu gelangen.
Fundort
- Die Unterwelt
- Befleckte Küste
- Magussteine (als Tiergefährte von Ashlyn Spinnenfreund)
Anmerkungen
- Die Schwarze Witwe hat immer, da sie von Anfang an auf Stufe 20 ist, bereits eine der drei finalen Entwicklungen
- Sie fügt Stich-Schaden hinzu.
- Im Schweren Modus kann die Schwarze Witwe Zugangsschriftrollen in die Unterwelt fallenlassen.
Der Weg zur Schwarzen Witwe
Zuerst die Kammer von Aatxen reinigen, danach die Quest annehmen, in der man die Alben töten muss. Geht zum Schnitter des Labyrinths (erscheint nachdem man den Schrein von Drydern gesäubert hat), holt euch die Quest Grenth Monumente wieder herstellen. Dazu müsst ihr ins Dorf (auch hier alle Alben töten) und den dortigen Schrein säubern. Dann erscheint ein weiterer Schnitter, der euch eine Quest gibt. Wenn ihr sie annehmt erscheinen Stufe 15 Geister mit Illusion der Waffe, die ihr besiegen müsst. ACHTUNG: Der Bürgermeister und mindestens 1 guter Geist müssen überleben, sonst habt ihr verloren. Wenn ihr alle Gegner besiegt habt erscheint eine Truhe und die Schwarze Witwe.