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Schweigegelübde: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Vorsicht: Dieser Zauber verhindert auch, dass Verbündete einen mit Zaubern heilen, verzaubern oder [[Waffenzauber]] auf Euch wirken.  
* Vorsicht: Dieser Zauber verhindert auch, dass Verbündete einen mit Zaubern heilen, verzaubern oder [[Waffenzauber]] auf Euch wirken.
* Da diese Fertigkeit eine [[Verzauberung]] ist, kann man sie nicht aufrecht erhalten, sondern sie muss vor dem neu wirken erst auslaufen.
* Um diese Fertigkeit schnell zu entfernen, nutze [[Siegel des frommen Lichts]]
* Um diese Fertigkeit schnell zu entfernen, nutze [[Siegel des frommen Lichts]]
* Diese Fertigkeit verhindert nicht, dass man von den wenigen [[Umgebungseffekt]]en beeinflusst wird, die Zauber sind.
* Diese Fertigkeit verhindert nicht, dass man von den wenigen [[Umgebungseffekt]]en beeinflusst wird, die Zauber sind.

Version vom 17. November 2008, 21:30 Uhr

Beschreibung

5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.
Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkung: Man kann bereits, sobald man in Kourna angekommen ist, zu Vahlen hinlaufen, obgleich seine Gruppe aus einem Junundu schneller zu besiegen wäre.

Hinweise zur Benutzung

  • Vorsicht: Dieser Zauber verhindert auch, dass Verbündete einen mit Zaubern heilen, verzaubern oder Waffenzauber auf Euch wirken.
  • Da diese Fertigkeit eine Verzauberung ist, kann man sie nicht aufrecht erhalten, sondern sie muss vor dem neu wirken erst auslaufen.
  • Um diese Fertigkeit schnell zu entfernen, nutze Siegel des frommen Lichts
  • Diese Fertigkeit verhindert nicht, dass man von den wenigen Umgebungseffekten beeinflusst wird, die Zauber sind.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Obsidianfleisch.jpg
     Obsidianfleisch
  • Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenform.jpg
     Schattenform [PvP]
  • Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Zauberbrecher.jpg
     Zauberbrecher
  • Verzauberung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang könnt Ihr beim Wirken von Zaubern nicht zum Ziel von Zaubern werden. Wenn Zauberschild endet, werden alle Eure Fertigkeiten 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Zauberschild.jpg
     Zauberschild

Trivia

Englische Bezeichnung: Vow of Silence