Schwert: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. Dezember 2007, 12:07 Uhr
Allgemein
Ein Schwert ist eine einhändige Nahkampfwaffe.
Im Spiel Guild Wars besitzen Charaktere der Klasse Krieger das Attribut Schwertkunst. Dieses Attribut steigert den Schaden, den man mit Schwertern, sowie den dazugehörigen Fähigkeiten anrichtet. Eine gewisse Anzahl Fertigkeitspunkte auf dem Attribut Schwertbeherrschung ist oft Voraussetzung um Schwerter effektiv führen zu können. Fähigkeiten dieses Attributs sind ausnahmslos Schwertangriffe und können ausschließlich ausgeführt werden, wenn diese Waffe auch ausgerüstet worden ist.
Schadenswerte
Schwerter tendieren dazu, einen "engeren" Schadensbereich zu haben als eine Axt. Zumindest ist der Durchschnittsschaden, den ein Schwert anrichtet vergleichbar mit dem einer Axt (z.B. ein Schwert, das 5-7 Schaden verursacht, und eine Axt, die 3-9 Schaden verursacht, würden den selben Durchschnittschaden verursachen).
Der maximale Schadensraum für Schwerter ist 15-22.
Schwertattacken werden alle 1,33 Sekunden ausgeführt.
Aufrüstungskomponenten und Modifikatoren
Schwerter können mit mit einem magischen Schwertheft (Präfix) und/oder einem magischen Schwertknauf (Suffix) ausgerüstet werden, um der Waffe einen Bonus zu verleihen.
Außerdem kann ein Schwert über einige, in Nightfall und Eye of the North, wiedergewinnbare magische Modifikatoren bzw. Inschrift verfügen.
Siehe Aufrüstungskomponenten und Waffenmodifikatoren für Details.
Schwerttypen
Hinweis: Das Aussehen eines Schwertes hat absolut keine Auswirkung auf die Eigenschaften (abgesehen vom Schadenstyp, der unterschiedlich effektiv gegen bestimmte Kreaturen sein kann). Ein Grobschlächtiges Schwert mit 15-22 Schaden ist genausogut (oder schlecht) wie eine Schattenklinge mit 15-22 Schaden. Welches Schwert man nun wählt ist reine Geschmackssache.
Die folgenden Schwerttypen können in GuildWars gefunden werden:
Siehe auch
Waffen |
Axt • Schwert • Hammer • Bogen • Stab • Zauberstab • Dolche • Sense • Speer • Schild • Fokus |