Schwäche: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. März 2007, 11:35 Uhr
Schwäche ist ein Zustand, welcher den Schaden einer Attacke um 66% verringert. Schwäche erkennt man durch die weiße Wolke um die Beine des Charakters. Schwere Waffenupgrades können die Dauer von Schwäche verringern.
Quellen
Schwächende Aufladung (5...17 Sekunden)
Schwächen (5...17 Sekunden)
Schwächendes Blut (5...17 Sekunden)
Schwächende Berührung (5...17 Sekunden)
Ansteckung (3...13 Sekunden)
"Ihr seid ganz allein!" (10 Sekunden, wenn das Ziel nicht in der Nähe eines Verbündeten steht)
Axtdrehung (20 Sekunden) (Ziel muss unter einer Tiefen Wunde leiden)
Verzweiflungsschlag (20 Sekunden)
Verheerender Hammer (5...17 Sekunden)
Betrunkener Schlag (20 Sekunden)
Energischer Schlag (5...17 Sekunden)
Umwerfender Schlag (5...13 Sekunden)
Ermüdender Schlag (10 Sekunden) (auf sich selbst)
Umwerfende Gewalt (4..9 Sekunden) (wenn diese Verzauberung endet)
Ermüdender Speer (5 Sekunden) (auf sich selbst)
Fertigkeiten die mit Schwäche zusammenhängen
Günstiger Schlag (bekommt Energie von Gegnern mit Schwäche)
Erbitterter Schlag (macht mehr Schaden, wenn der Gegner unter Schwäche leidet)
Heftiger Schlag (Zu Boden werfen und mehr Schaden, wenn der Gegner unter Schwäche leidet)
- Leuchtstein5¾7Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss aus, das dem Gegner 5...41...50 Punkte Erdschaden zufügt, wenn es trifft. Wenn dieser Zauber einen geschwächten Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Leuchtstein (bekommt Energie von Gegnern mit Schwäche)
Steinigung (Zu Boden werfen, wenn der Gegner unter Schwäche leidet)
Repressiver Blick (stiehlt Lebenspunkte vom Ziel und umstehenden Gegnern, wenn sie unter Schwäche leiden)
Zustände |
Benommenheit • Beschädigte Rüstung • Blutung • Blindheit • Brennen • Gift • Krankheit • Schwäche • Tiefe Wunde • Verkrüppelung |