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Version vom 12. Januar 2007, 14:49 Uhr
Schwäche ist ein Zustand, welcher den Schaden einer Attacke um 66% verrringert. Schwäche erkennt man durch die weiße Wolke um die Beine des Charakters. Schwere Waffenupgrades können die Dauer von Schwäche verringern.
Quellen
- Schwächende Aufladung (5...17 Sekunden)
- Schwächen (5...17 Sekunden)
- Schwächendes Blut (5...17 Sekunden)
- Schwächende Berührung (5...17 Sekunden)
- Ansteckung (3...13 Sekunden)
- "Ihr seid ganz allein!" (10 Sekunden, if target foe is not adjacent to any ally)
- Axtdrehung (20 Sekunden) (target must suffer from a Tiefe Wunde)
- Verzweiflungsschlag (20 seconds)
- Verheerender Hammer (5...17 seconds)
- Drunken Blow (20 seconds)
- Forceful Blow (5...17 seconds)
- Staggering Blow (5...13 seconds)
- Wearying Strike (10 seconds) (inflicted on self)
- Staggering Force (4..9 seconds) (when enchantment ends)
- Depleting Assault (20 seconds) (inflicted on self)
Condition Removal Skills
Condition Transferring Skills
Vorlage:Condition Transferring
Skills that involve Weakness in other ways
- Auspicious Blow (gain energy if foe suffers from Weakness)
- Fierce Blow (deal more damage if foe suffers from Weakness)
- Heavy Blow (knock down and deal extra damage to foe if foe suffers from Weakness)
- Leuchtstein5¾7Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss aus, das dem Gegner 5...41...50 Punkte Erdschaden zufügt, wenn es trifft. Wenn dieser Zauber einen geschwächten Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.Leuchtstein (gain energy if foe suffers from Weakness)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Stoning (knock down foe if foe suffers from Weakness)
- Oppressive Gaze (steal Health from target and adjacent foes suffering from Weakness)
Zustände |
Benommenheit • Beschädigte Rüstung • Blutung • Blindheit • Brennen • Gift • Krankheit • Schwäche • Tiefe Wunde • Verkrüppelung |