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Schwächen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. Mai 2008, 15:44 Uhr
Beschreibung
- Das ausgewählte Ziel leidet 10...26...30 Sekunden lang unter Schwäche.
Flüche | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Schwäche | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Sorim (Wasserfälle des Zerwürfnisses)
- Meisterspäherin Kiera (Steinkreis von Denravi)
- Dakk (Glutscheinlager)
Hinweise zur Benutzung
Die Stärke von Schwächen liegt darin, dass es ein günstiger, schnell zu wirkender und schnell wiederaufzulader Zustandszauber ist. Während man ihn sehr gut gegen Krieger einsetzen kann, um ihre Angriffe wirkungslos zu machen, entfaltet er seine wahre Kraft in Kombination mit anderen Fertigkeiten. Hier ein paar Anregungen:
- Als Vorbereitung für Ansteckung. Da Ansteckung aus einer anderen Attributlinie (Todesmagie) stammt, kann man einfach Schwächen mit Flüche auf Rang 0 wirken. Ansteckung wird den Zustand Schwäche wieder erneuern und somit für eine längeres Anhalten des Zustands sorgen.
- Als Vorbereitung für Steinigung, welches alle geschwächten Gegner zu Boden wirft.
- In Kombination mit Fieberträume um alle Gegner in der Nähe zu schwächen.
Schwächen ist der Fertigkeit Schwächendes Blut überlegen, welches nur auf Gegner in der Nähe wirkt und Lebenspunkteopfer fordert.
Verwandte Fertigkeiten
- Schwächendes BlutSchwächendes Blut [PvP]10%118
- Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner verliert 5...41...50 Lebenspunkte und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche.Schwächende BerührungAttribut: Flüche (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Enfeeble