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Schützenwette: Unterschied zwischen den Versionen
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**Beachtet dabei, wenn ihr mit mehreren Pfeilen trefft gewinnt ihr auch mehrfach Energie. So ist mit [[Dreifachschuss]] bei 12 Fachkenntnis ein Energiegewinn von 24 möglich. | **Beachtet dabei, wenn ihr mit mehreren Pfeilen trefft gewinnt ihr auch mehrfach Energie. So ist mit [[Dreifachschuss]] bei 12 Fachkenntnis ein Energiegewinn von 24 möglich. | ||
*Trefft ihr nicht, weil der Gegner während des Fluges des Pfeils gestorben ist, tut diese Fertigkeit nichts. | |||
*[[Doppelschuss]], [[Gegabelter Pfeil]] und Dreifachschuss treffen gleichzeitig, auch wenn nicht alle Pfeile gleich fliegen und daher teilweise nicht alle treffen, wenn sich der Gegner bewegt. Dadurch, dass sie gleichzeitig treffen, erhältst du Energie für jeden solchen „Treffer“, auch wenn nicht alle Pakete zugefügt werden, weil der Gegner vorher an einem Treffer gestorben ist. | |||
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==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
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Version vom 27. März 2012, 02:18 Uhr
Schützenwette | ||
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Attribut | Fachkenntnis | |
Typ | Elite-Vorbereitung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.
Kurzbeschreibung
- 18 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 5...9...10 Energiepunkte, wenn einer eurer Pfeile trifft. Ihr verliert bei Fehlschüssen 10 Energiepunkte.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Energie | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 |
Energiebilanzen bei Angriffskosten, mit Treffer und inklusive Fachkenntnis | ||||||||||||||||||||||
5 Energie | 0 | 0 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +5 | +5 | +5 | +6 | +6 | +7 | +8 | +8 | +8 | +9 | +10 | +10 | +11 | +11 |
10 Energie | −5 | −5 | −3 | −3 | −2 | −1 | −1 | 0 | +1 | +2 | +2 | +3 | +4 | +4 | +6 | +6 | +6 | +8 | +8 | +9 | +10 | +10 |
15 Energie | −10 | −9 | −8 | −7 | −7 | −5 | −4 | −4 | −2 | −2 | −1 | +1 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +7 | +8 | +9 |
25 Energie | −20 | −19 | −17 | −16 | −15 | −13 | −12 | −11 | −9 | −8 | −7 | −5 | −4 | −3 | −1 | 0 | +1 | +3 | +4 | +5 | +7 | +8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Schützenwette ist besonders dann sehr effektiv, wenn man nur noch wenig Energie hat oder wenn man viel Energie schnell verbraucht. Unter diesen Voraussetzungen ist die Strafe bei einem verfehlten Schuss nicht so groß, da man ja sowieso schon unter 10 Energie ist. Schützenwette ist für Charaktere, die viele Bogenattacken benutzen, sehr vorteilhaft. In Verbindung mit einem hohen Level in Fachkenntnis ist es möglich, ständig Bogenattacken zu starten, ohne dass einem die Energie ausgeht.
- Auch gut in Kombination mit Angstschauer und einem Bogen mit Kälte-Schaden, da man den Gegner unterbricht und, bei entsprechender Stufe in Flüche und Fachkenntnis, auch noch Energie bekommt.
- Beachtet dabei, wenn ihr mit mehreren Pfeilen trefft gewinnt ihr auch mehrfach Energie. So ist mit Dreifachschuss bei 12 Fachkenntnis ein Energiegewinn von 24 möglich.
- Trefft ihr nicht, weil der Gegner während des Fluges des Pfeils gestorben ist, tut diese Fertigkeit nichts.
- Doppelschuss, Gegabelter Pfeil und Dreifachschuss treffen gleichzeitig, auch wenn nicht alle Pfeile gleich fliegen und daher teilweise nicht alle treffen, wenn sich der Gegner bewegt. Dadurch, dass sie gleichzeitig treffen, erhältst du Energie für jeden solchen „Treffer“, auch wenn nicht alle Pakete zugefügt werden, weil der Gegner vorher an einem Treffer gestorben ist.
Englische Bezeichnung: Marksman's Wager
Ähnliche Fertigkeiten
- Eifriges Gelübde5¼12Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.Eifriges GelübdeAttribut: Windgebete (Derwisch)