News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Seelenfessel: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 33: | Zeile 33: | ||
:Angesichts dieser Tatsachen ist Seelenfessel eine sehr schwache Elite-Fertigkeit im PvE, die nur genutzt werden sollte, wenn man nicht zusätzlich ein Mönch sein kann/will und/oder unbedingt die Flüchelinie benutzen möchte, weil im Build viele andere Fertigkeiten vorkommen, die aus dieser Linie stammen. Im PvP profitiert man vor allem von der kurzen Wirkzeit. | :Angesichts dieser Tatsachen ist Seelenfessel eine sehr schwache Elite-Fertigkeit im PvE, die nur genutzt werden sollte, wenn man nicht zusätzlich ein Mönch sein kann/will und/oder unbedingt die Flüchelinie benutzen möchte, weil im Build viele andere Fertigkeiten vorkommen, die aus dieser Linie stammen. Im PvP profitiert man vor allem von der kurzen Wirkzeit. | ||
*Heilt man sich selbst, bekommt man zuerst den Schaden. | *Heilt man sich selbst, bekommt man zuerst den Schaden. | ||
*Es wird nur Schaden zugefügt, falls die Fertigkeit eine direkte Heilwirkung hat, [[GdG]] oder Heilung durch [[Energischer Geist]] haben keinen Effekt. | *Es wird meist nur dann Schaden zugefügt, falls die Fertigkeit eine direkte Heilwirkung hat, [[GdG]] oder Heilung durch [[Energischer Geist]] haben keinen Effekt. Für Details siehe [[Heilung|diese Liste]]. | ||
*Ist das gesamte Team mit Seelenfessel verhext, so sind Fertigkeiten wie [[Gruppe heilen]] oder [[Schützend war Kaolai]] schnell tödlich für den Wirker. | *Ist das gesamte Team mit Seelenfessel verhext, so sind Fertigkeiten wie [[Gruppe heilen]] oder [[Schützend war Kaolai]] schnell tödlich für den Wirker. | ||
*Helden gehen mit Seelenfessel erwartungsgemäß eher schlecht um, da sie diese auf alles und jeden zaubern, ungeachtet dessen, ob sich überhaupt Heiler oder Heilfertigkeiten beim Gegner befinden. Daher neigen sie dazu, schnell ihre Energie aufzubrauchen. | *Helden gehen mit Seelenfessel erwartungsgemäß eher schlecht um, da sie diese auf alles und jeden zaubern, ungeachtet dessen, ob sich überhaupt Heiler oder Heilfertigkeiten beim Gegner befinden. Daher neigen sie dazu, schnell ihre Energie aufzubrauchen. |
Aktuelle Version vom 27. Februar 2013, 17:53 Uhr
Beschreibung
- 30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20...68...80 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Der Heiler des Gegners erleidet jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20...68...80 Punkte Schaden. Endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.
Flüche | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
- Nekromanten-Konstrukt (Sunjiang-Bezirk (Mission))
- Nekromanten-Konstrukt (Sunjiang-Bezirk (Erforschbar))
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Dient dazu, stetig geheilt werdende Gegner wie z.B. Mönchs-Bosse endlich "down" zu bekommen. Um dieses Ziel zu unterstützen kann man Seelenfessel mit Fleisch schänden, Zeichen des Todes oder (sofern ein zweiter Nekromant dabei ist) mit Bleibender Fluch stapeln.
- Geißelheilung ist mit dieser Fertigkeit fast identisch:
- Pro Seelenfessel:
- Kürzere Wirkzeit
- Mehr Schaden bei unter 15 Attributsrängen
- Pro Geißelheilung:
- Mehr Schaden bei über 15 Attributsrängen
- Ist mit Geißelverzauberung stapelbar
- Kein Elitezauber
- Angesichts dieser Tatsachen ist Seelenfessel eine sehr schwache Elite-Fertigkeit im PvE, die nur genutzt werden sollte, wenn man nicht zusätzlich ein Mönch sein kann/will und/oder unbedingt die Flüchelinie benutzen möchte, weil im Build viele andere Fertigkeiten vorkommen, die aus dieser Linie stammen. Im PvP profitiert man vor allem von der kurzen Wirkzeit.
- Heilt man sich selbst, bekommt man zuerst den Schaden.
- Es wird meist nur dann Schaden zugefügt, falls die Fertigkeit eine direkte Heilwirkung hat, GdG oder Heilung durch Energischer Geist haben keinen Effekt. Für Details siehe diese Liste.
- Ist das gesamte Team mit Seelenfessel verhext, so sind Fertigkeiten wie Gruppe heilen oder Schützend war Kaolai schnell tödlich für den Wirker.
- Helden gehen mit Seelenfessel erwartungsgemäß eher schlecht um, da sie diese auf alles und jeden zaubern, ungeachtet dessen, ob sich überhaupt Heiler oder Heilfertigkeiten beim Gegner befinden. Daher neigen sie dazu, schnell ihre Energie aufzubrauchen.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Geißelheilung1025Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang erleidet der Heiler jedes Mal, wenn er den Zielgegner heilt, 15...67...80 Punkte heiligen Schaden.GeißelheilungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang nimmt jedes Mal, wenn der Gegner das Ziel einer Verzauberung ist, der Wirker dieser Verzauberung 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.GeißelverzauberungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Soul Bind