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Seelenfessel: Unterschied zwischen den Versionen
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:Angesichts dieser Tatsachen ist Seelenfessel eine sehr schwache Elite-Fertigkeit im PvE, die nur genutzt werden sollte, wenn man nicht zusätzlich ein Mönch sein kann/will und/oder unbedingt die Flüchelinie benutzen möchte, weil im Build viele andere Fertigkeiten vorkommen, die aus dieser Linie stammen. Im PvP profitiert man vor allem von der kurzen Wirkzeit. | :Angesichts dieser Tatsachen ist Seelenfessel eine sehr schwache Elite-Fertigkeit im PvE, die nur genutzt werden sollte, wenn man nicht zusätzlich ein Mönch sein kann/will und/oder unbedingt die Flüchelinie benutzen möchte, weil im Build viele andere Fertigkeiten vorkommen, die aus dieser Linie stammen. Im PvP profitiert man vor allem von der kurzen Wirkzeit. | ||
*Heilt man sich selbst, bekommt man zuerst den Schaden. | *Heilt man sich selbst, bekommt man zuerst den Schaden. | ||
*Es wird nur Schaden zugefügt, falls die Fertigkeit eine direkte Heilwirkung hat, [[GdG]] oder Heilung durch [[Energischer Geist]] haben keinen Effekt. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 17. Oktober 2011, 22:17 Uhr
Beschreibung
- 30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20...68...80 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Der Heiler des Gegners erleidet jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20...68...80 Punkte Schaden. Endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.
Flüche | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Nekromanten-Konstrukt (Sunjiang-Bezirk (Mission))
- Nekromanten-Konstrukt (Sunjiang-Bezirk (Erforschbar))
Hinweise zur Benutzung
- Dient dazu, stetig geheilt werdende Gegner wie z.B. Mönchs-Bosse endlich "down" zu bekommen. Um dieses Ziel zu unterstützen kann man Seelenfessel mit Fleisch schänden, Zeichen des Todes oder (sofern ein zweiter Nekromant dabei ist) mit Bleibender Fluch stapeln.
- Geißelheilung ist mit dieser Fertigkeit fast identisch:
- Pro Seelenfessel:
- Kürzere Wirkzeit
- Mehr Schaden bei unter 15 Attributsrängen
- Pro Geißelheilung:
- Mehr Schaden bei über 15 Attributsrängen
- Ist mit Geißelverzauberung stapelbar
- Kein Elitezauber
- Angesichts dieser Tatsachen ist Seelenfessel eine sehr schwache Elite-Fertigkeit im PvE, die nur genutzt werden sollte, wenn man nicht zusätzlich ein Mönch sein kann/will und/oder unbedingt die Flüchelinie benutzen möchte, weil im Build viele andere Fertigkeiten vorkommen, die aus dieser Linie stammen. Im PvP profitiert man vor allem von der kurzen Wirkzeit.
- Heilt man sich selbst, bekommt man zuerst den Schaden.
- Es wird nur Schaden zugefügt, falls die Fertigkeit eine direkte Heilwirkung hat, GdG oder Heilung durch Energischer Geist haben keinen Effekt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Geißelheilung1025Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang erleidet der Heiler jedes Mal, wenn er den Zielgegner heilt, 15...67...80 Punkte heiligen Schaden.GeißelheilungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang nimmt jedes Mal, wenn der Gegner das Ziel einer Verzauberung ist, der Wirker dieser Verzauberung 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.GeißelverzauberungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Soul Bind