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Seelenstein: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. August 2007, 23:22 Uhr
Seelenstein | |
---|---|
Typ | [[Trophäe]] |
Wert | 30 |
Kampagne | [[Factions]] |
Normal | 3-4 Granitplatten |
Selten | 1 Holzkohleklumpen |
Allgemein
Ein Seelenstein ist eine Trophäe.
Von wem hinterlassen
- Boss Assassine Konstrukt in Verschlafene Gewässer.
- Shiro'Ken, z.B. in Göttlicher Pfad.
Sammler
Yiwong + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Kaiserliches Refugium | Sammelt: 5 Seelensteine | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Langdolche | Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung) Schaden +15 (gg. verhexte Feinde) Beidhändig |
125 | ||
Juwelentschakra | Energie +12 (Erfordert 9 Illusionsmagie) Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 Lebenspunkt +30 |
125 | ||
Flammenartefakt | Energie +12 (Erfordert 9 Feuermagie) Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%) |
125 | ||
Schutzsymbol | Energie +12 (Erfordert 9 Schutzgebete) Halbiert Wirkzeit von Schutzgebete-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schutzgebete-Zaubern (Zufall: 20%) |
125 | ||
Flachbogen | Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) Flachbogen, zweihändig |
125 | ||
Kanalisierungs-Fokus | Energie +12 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie) Kanalisierungsmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten) Lebenspunkt] +30 |
125 |
Adeptin Bishu + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Zin Ku-Gang | Sammelt: 5 Seelensteine | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Juwelenkelch | Energie +12 (Erfordert 9 Inspirationsmagie) Halbiert Wirkzeit von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%) |
125 | ||
Knochen-Stab | Energie +10 Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie) Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Zweihändig |
125 | ||
Sturmartefakt | Energie +12 (Erfordert 9 Luftmagie) Luftmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten) Lebenspunkt +30 |
125 | ||
Heil-Stab | Energie +10 Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter) Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Zweihändig |
125 | ||
Melonen-Hammer | Stumpf-Schaden: 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung) Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) Zweihändig |
125 | ||
Recurvebogen | Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) Recurvebogen, zweihändig |
125 |