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Seid ganz, ganz still ...: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 20. April 2008, 12:23 Uhr
Seid ganz, ganz still ... | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Charr-Heimat |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Vael |
Benötigter Quest | Der Angriff auf die Festung |
Folgequest | Plan A |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
- Folgt Torch Qualbewahrer. Er darf Euch nicht bemerken.
- Belauscht die Charr bei der Besprechung ihrer Pläne.
- Sprecht mit Vael, um zu erfahren, was er unternehmen will.
- Folgt den Charr zu ihrem Treffen mit den Grawl-Anführern. Sprengt die Versammlung und eliminiert alle Gegner.
- Bringt die Charr-Unterlagen zu Hauptmann Langmar.
Auftraggeber
Belohnung
Dialog
Dialog mit Vael
- Seht Ihr auch, was ich sehe? Dieser Charr ist mit irgendwelchen Absichten unterwegs. Aber bestimmt nicht auf einem Erholungsspaziergang. Wir sollten ihm folgen. Seid ihr dabei?
- Annehmen: Wo Ihr schleicht, will ich auch schleichen.
- Ablehnen: Ich sage nicht mal "ja" ...
Zwischendialog, wenn sich die Charr treffen
- Vael: Wartet hier. Haltet Euch zurück und seid still, damit ich ihr Gespräch belauschen kann.
- Torch Qualbewahrer: Paw Dunkelglut! Ihr wedert an diesem Posten nicht gebraucht. Ich habe wichtigere Geschäfte für Euch.
- Paw Dunkelglut: Wo, Qualbewahrer?
- Torch Qualbewahrer: Kommt mit mir. Wir treffen uns mit einigen der ... hm ... fortgeschritteneren Grawl, um ein Bündnis zu arrangieren.
- Paw Dunkelglut: Weswegen?
- Torch Qualbewahrer: Warum Charr-Leben verschwenden, wenn man Grawl als Kanonefutter verwenden kann? Nun hört mit den Fragen auf und bewegt Euch.
Zwischendialog mit Vael
- Nun, das wird nicht unbedingt ausreichen, oder? Folgen wir ihm und sorgen dafür, dass dieses dumme Bündnis nie Zustande kommt.
Zwischendialog, wenn die Charr auf die Grawle treffen
- Torch Qualbewahrer: SEID. GEGRÜSST. GRAWL. WIR. BRINGEN. NACHRICHT. VOM. HIEROPHANTEN ... kapiert?
- Grawl-Dunkelpriester: *uuh!*
Schlussdialog mit Hauptmann Langmar
- Ich bin nicht sicher, ob ich diesen "Vael", vom dem Ihr sprecht, kenne. ABer Ihr schwört, dass Ihr dieses Gespräch mit eigenen Ohren gehört habt? Ich vertraue Eurem Wort. Es ist gut, dass Ihr dieses Treffen abgebrochen habt. Ein solches Bündnis wäre vernichtend für uns gewesen.
NSCs
Verbündete
Gegner
- Grawle
- 24 (?) Grawl-Champion
- 24 (?) Grawl-Dunkelpriester
- 24 (?) Grawl-Aufrührer
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
20 (?) | Paw Dunkelglut | Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden. Hundert Klingen
Attribut: Schwertkunst (Krieger) | |
20 (?) | Torch Qualbewahrer | Abwehr gegen Schaden 15120 Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden. Abwehr gegen Schaden [PvP]
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Englische Bezeichnung: Be Very, Very Quiet...