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Sense des Chaos (Mesmer): Unterschied zwischen den Versionen

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  | klasse = Mesmer
  | klasse = Mesmer
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  | kampagne = Prophecies
  | stufe = 12, 24, 26
  | stufe = 12, 18 (25), 24 (26)
}}
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==Beschreibung==
==Beschreibung==
'''Sense des Chaos (Mesmer)''' ist der Mesmer der Dämonen.
Die '''Sense des Chaos''' ist der Mesmer der Dämonen.


==Standort==
==Standort==
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==Verwendete Fertigkeiten==
==Verwendete Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Energiewelle}} ([[Elite-Fertigkeit]], nur bei Stufe 24 und 26)
''Stufe 24:''
{{Attributeblock|Beherrschungsmagie|15 (20)|Inspirationsmagie|12 (13 – 18)}}
*{{Fertigkeit icon|Energiewelle}} ([[Elite-Fertigkeit]], ''ab Stufe 24'')
*{{Fertigkeit icon|Finger des Chaos}} ([[Monster-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Geist des Versagens}}
*{{Fertigkeit icon|Geistiges Wrack}}
*{{Fertigkeit icon|Geistiges Wrack}}
*{{Fertigkeit icon|Finger des Chaos}}
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{{en|gww=Scythe of Chaos (mesmer)|wikia=Scythe of Chaos (Mesmer)}}

Version vom 12. März 2011, 17:02 Uhr

Sense des Chaos (Mesmer)
Sense des Chaos (Mesmer).jpg
Klassifikation
Spezies Dämon
Zuordnung Qualkreatur Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer
Stufe 12, 18 (25), 24 (26)
Kampagne Prophecies


Beschreibung

Die Sense des Chaos ist der Mesmer der Dämonen.

Standort

Verwendete Fertigkeiten

Stufe 24:

Beherrschungsmagie 15 (20)
Inspirationsmagie 12 (13 – 18)
  • Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiewelle.jpg
     Energiewelle
    (Elite-Fertigkeit, ab Stufe 24)
  • Haltung (Basis). (nur Monster) 5 Sekunden lang verfehlen Eure Angriffe keine Waldläufer, entfernen Verzauberungen von Mönchen, verursachen Zustände bei Kriegern, unterbrechen Elementarmagier und verlieren [sic] eine Verhexung beim Anreifen [sic] von Nekromanten.
    Ohne Attribut (Monster)
    Finger des Chaos.jpg
     Finger des Chaos
    (Monster-Fertigkeit)
  • Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner bei seinen Angriffen nicht trifft. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff 1...3...3 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Geist des Versagens.jpg
     Geist des Versagens
  • Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geistiges Wrack.jpg
     Geistiges Wrack [PvP]
  • Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Schrei der Frustration.jpg
     Schrei der Frustration
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Scythe of Chaos (mesmer)