Sensenassassine: Unterschied zwischen den Versionen
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Außerdem werden gerne Fertigkeiten verwendet, die etwas mit kritischen Treffern zu tun haben (z.B. [[Kritische Verteidigungen]], [[Kritische Beweglichkeit]] und [[Weg der Perfektion]]). | |||
Der Sensenassasine gehört zu den [[Critical Sin|Krit-Assasinen]]. | |||
== Stärken und Schwächen == | |||
=== Stärken === | |||
*Hoher Schaden durch kritische Treffer | |||
*Veil Energie durch kritische Treffer (vor allem bei mehreren Zielen) | |||
*Hohe Lebensdauer durch [[Kritische Verteidigungen]], [[Kritische Beweglichkeit]] und [[Weg der Perfektion]] | |||
=== Schwächen === | |||
*Anfällig für Entfernung von [[Verzauberungen]] | |||
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*Anfällig für [[Zustände]] | |||
Gegen Mesmer ist ein Sensenassasine ungeeignet, vorallem aber gegen Physische Klassen ist er stark (durch [[Kritische Verteidigungen]]). | |||
== Builts == | |||
=== PvE-Builts === | |||
Im PvE ist man meist in einer Gruppe unerwegs die mehrere Healer beinhaltet, wodurch es nicht so wichtig ist Selbstheilung ins Built zu nehmen. Lediglich bei [[Solo-Quest|Solo-Quests]] sollte man auf Selbstheilung achten. | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Schwung des Schnitters|Auraschneider|Mystischer Schwung|Kritische Beweglichkeit|Aura der Heiligen Macht|Asurischer Scan|Kritisches Auge|Weg des Meisters|primär=Assassine|attr1=Sensenbeherrschung|verteilung1=12|attr2=Kritische Stöße|verteilung2=12 +1+2}} | |||
*Als alternative Angriffsfertigkeiten bieten sich ebenfalls [[Kühler Sieg]], [[Strahlende Sense]] und [[Siegreicher Schwung]] an | |||
*Um den Healern der Gruppe die Arbeit zu erleichtern kann [[Kritische Verteidigungen]] statt [[Kritische Beweglichkeit]] praktisch sein | |||
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=== PvP-Builts === | |||
Im PvP ist man häufig nicht in Gruppen unterwegs somit sollte man auf die eigenen [[Lebenspunkte]] aupassen. | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Schwung des Schnitters|Auraschneider|Mystischer Schwung|Schattenzuflucht|Kritische Verteidigungen|Weg der Perfektion|Kritisches Auge|Weg des Meisters|primär=Assassine|attr1=Sensenbeherrschung|verteilung1=12|attr2=Kritische Stöße|verteilung2=10 +1+2|attr3=Schattenkünste|verteilung3=10+1}} | |||
*Als alternative Angriffsfertigkeiten bieten sich ebenfalls [[Kühler Sieg]], [[Strahlende Sense]] und [[Siegreicher Schwung]] an | |||
*Im Jadesteinbruch kann das Ersetzen von [[Schattezuflucht]] durch [[Angriff des Todes]] nützlich zum angreifen von Stützpunkten sein. |
Version vom 26. Januar 2011, 00:39 Uhr
Sensenassasine | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | Assassine | |
Sekundär | Derwisch | |
Aufgabe | Physischen Schaden austeilen | |
Anwendungsgebiet | hauptsächich PvP | |
Kern | Weg des Meisters 5¼30 Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist. Weg des MeistersAttribut: Kritische Stöße (Assassine) Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. Kritisches Auge
Attribut: Kritische Stöße (Assassine) |
Beschreibung
Der Sensenassasine baut auf eine hohe Chance auf Kritischen Treffer in komgination mit dem hohen max. Schaden der Sense (Kritischer Treffer: 41(max. Schaden)x1.5). Dafür werden die Fertigkeiten Kritisches Auge, Weg des Meisters und die zusätzliche Warscheinlichkeit durch Kritische Stöße genutzt. Außerdem werden gerne Fertigkeiten verwendet, die etwas mit kritischen Treffern zu tun haben (z.B. Kritische Verteidigungen, Kritische Beweglichkeit und Weg der Perfektion).
Der Sensenassasine gehört zu den Krit-Assasinen.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Hoher Schaden durch kritische Treffer
- Veil Energie durch kritische Treffer (vor allem bei mehreren Zielen)
- Hohe Lebensdauer durch Kritische Verteidigungen, Kritische Beweglichkeit und Weg der Perfektion
Schwächen
- Anfällig für Entfernung von Verzauberungen
- Anfällig für Verhexungen (besonders Degenerationen)
- Anfällig für Zustände
Gegen Mesmer ist ein Sensenassasine ungeeignet, vorallem aber gegen Physische Klassen ist er stark (durch Kritische Verteidigungen).
Builts
PvE-Builts
Im PvE ist man meist in einer Gruppe unerwegs die mehrere Healer beinhaltet, wodurch es nicht so wichtig ist Selbstheilung ins Built zu nehmen. Lediglich bei Solo-Quests sollte man auf Selbstheilung achten.
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- Als alternative Angriffsfertigkeiten bieten sich ebenfalls Kühler Sieg, Strahlende Sense und Siegreicher Schwung an
- Um den Healern der Gruppe die Arbeit zu erleichtern kann Kritische Verteidigungen statt Kritische Beweglichkeit praktisch sein
- "Bei Urals Hammer!" kann Aura der heiligen Macht oder Asurischer Scan ersetzen
PvP-Builts
Im PvP ist man häufig nicht in Gruppen unterwegs somit sollte man auf die eigenen Lebenspunkte aupassen.
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- Als alternative Angriffsfertigkeiten bieten sich ebenfalls Kühler Sieg, Strahlende Sense und Siegreicher Schwung an
- Im Jadesteinbruch kann das Ersetzen von Schattezuflucht durch Angriff des Todes nützlich zum angreifen von Stützpunkten sein.