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Sheena: Unterschied zwischen den Versionen
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*Wenn Du ein Nekromant bist welcher Leichen verwendet, dann musst Du wahrscheinlich Sheena wegschicken, da sie sonst die Leichen sehr schnell verwendet. | *Wenn Du ein Nekromant bist welcher Leichen verwendet, dann musst Du wahrscheinlich Sheena wegschicken, da sie sonst die Leichen sehr schnell verwendet. | ||
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Version vom 10. März 2010, 20:10 Uhr
Sheena | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Suhler | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Factions |
Sheena, NSC
Sheena ist ein Suhler der von Danikas Familie zu einem Nekromant ausgebildet wurde.
Teil von Quests
Fundort
- Stadt Kaineng (nur während dem Quest Die Tochter des Grafen)
Dialog
Beim Ansprechen im Göttlichen Pfad:
- "Grrr!"
Sheena, Abscheulicher Gefolgsmann
Sheena ist einer von zwei Suhler-Gefolgsleuten in den Kurzick-Gebieten.
Fundort
- Stadt Kaineng
- Echowald (alle Städte und Außenposten ab Arborstein und Wirrwaldhain)
Verwendete Fertigkeiten
- Bleibender Fluch15110Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.Bleibender Fluch (Elite-Fertigkeit)Attribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der Kadaver, der Eurem Ziel am nächsten ist, explodiert und sendet eine Schockwelle aus, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern 24...101...120 Punkte Schaden zufügt.Explosion der VerwesungAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Hochkommende Galle10120Verhexung (Factions). 20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden.Hochkommende GalleAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Parasitäre FesselnAttribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Rüstung schwächenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu.Tödlicher SchwarmAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Auswertung
Vorteile:
- Hat starke Offensivfertigkeiten.
- Sehr geeignet für viele der häufigen Gegner im Echowald (Aufseher, Drachenmoos und Steinschuppen-Kirins), welche nicht viel haben um Verhexungen zu entfernen.
- Anhaltende Flüche ergänzen den Gefolgsleutenstil ein Ziel zu fokusieren sehr gut.
- Explosion der Verwesung ist bei Kämpfen gegen große Gruppen nützlich und hilft außerdem dabei die Leichen gegen feindliche Nekromanten zu bestreiten (Wie beispielsweise gegen Steinschuppen-Kirin).
Nachteile:
- Wenn Du ein Nekromant bist welcher Leichen verwendet, dann musst Du wahrscheinlich Sheena wegschicken, da sie sonst die Leichen sehr schnell verwendet.
Dialog
Wenn man sie im Echowald anspricht:
- "*snarf**snarf*"
Beachte
- Sie löst Rand der Auslöschung weder aus noch kann sie dadurch Schaden erleiden, wenn es durch einen Menschen ausgelöst wurde.
- Sheena ist ein Modersuhler, obwohl die Suhler in diesen Wald normalerweise Pilzsuhler sind.
Englische Bezeichnung: Sheena