Shiro Tagachi: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. August 2008, 08:14 Uhr
Shiro Tagachi | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Assassine | |
Stufe | 30, 31; 33 | |
Kampagne | Unbekannt |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
Als Shiro Tagachi, des Kaisers getreuster Diener, am Tag des Jadewinds beim Erntetempel Kaiser Angsiyan tötete und Shiro Tagachi dann selbst getötet wurde, setzte sich so viel Magie frei, dass die Bäume, Tiere, Menschen und offene Gewässer in Stein und Kristall verwandelt wurden (Versteinerte Wald, Jademeer). Nach Shiros Niedergang blieb das Reich bestehen, doch Shiros Vermächtnis für den Kontinent kann nicht verleugnet werden und ist von Dauer. Mittlerweile deuten nach 200 Jahren alle Zeichen auf eine Rückkehr Shiros aus dem Grenzreich des Jenseits hin. Als Spektralmacht, die von Wut, Machtdurst und Wahnsinn angetrieben wird, hinterlässt er eine Spur der Verdorbenheit. Die Canthaner wissen davon nichts und vermuten, dass es sich bei den grässlichen Auswirkungen des Befalls (die Befallenen) um eine ungeheure Seuche handelt (die Pest).
Orte
- Stadt Kaineng
- Vizunahplatz (Mission) (nur während der Endsequenz)
- Nahpuiviertel (Mission) (nur während der Endsequenz)
- Sunjiang-Bezirk (Mission) (Stufe 30)
- Kaiserliches Refugium (Mission) (Stufe 31)
- Reich der Qual
- Tor des Wahnsinns (Mission) (Stufe 31)
Benutzte Fertigkeiten
- Kaiserliches Refugium
- Haltung (Factions). 20 Sekunden lang unternimmt Shiro Schattenschritte zum nächsten seiner Gegner, der ihn angreift, und versucht einen Gegenangriff. Wenn Shiros Angriff erfolgreich ist, wird Entgegnende Schatten erneuert.Entgegnende SchattenOhne Attribut (Monster)
- Haltung (Factions). 7 Sekunden lang erhalten Shiros Angriffe Lebensentzug im Ausmaß des höchsten Schadens, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.KriegsnarbenOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). 30 Sekunden lang meditiert Shiro und absorbiert die nächsten 500 Schadenspunkte. Wenn diese Fertigkeit endet, entzieht Shiro allen Feinden 20 Lebenspunkte pro Sekunde, solange wie diese Fertigkeit aktiv war.Meditation des SchnittersOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden treffen Shiros Angriffe doppelt und treffen jeden Feind in der Nähe.Unmögliche AussichtenOhne Attribut (Monster)
- Schrei (Factions). Der Gegner wird zu den Nebeln verbannt und sein Geist wird an Shiro gefesselt. Wenn der Geistfessler vernichtet wird, ist der Geist frei.Widerhallende VerbannungOhne Attribut (Monster)
- Tor des Wahnsinns
- Haltung (Factions). 20 Sekunden lang unternimmt Shiro Schattenschritte zum nächsten seiner Gegner, der ihn angreift, und versucht einen Gegenangriff. Wenn Shiros Angriff erfolgreich ist, wird Entgegnende Schatten erneuert.Entgegnende SchattenOhne Attribut (Monster)
- Haltung (Factions). 7 Sekunden lang erhalten Shiros Angriffe Lebensentzug im Ausmaß des höchsten Schadens, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.KriegsnarbenOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden treffen Shiros Angriffe doppelt und treffen jeden Feind in der Nähe.Unmögliche AussichtenOhne Attribut (Monster)
Besonderheiten
- Shiro kann nicht zu Boden geworfen werden.
Sonstiges
- Shiro kann ein sehr harter Gegner sein wenn man unvorbereitet auf ihn trifft . Er teilt innerhalb von wenigen Sekunden Massiven Flächenschaden aus. Dabei sind die Hauptschadensfertigkeiten Haltung (Factions). 7 Sekunden lang erhalten Shiros Angriffe Lebensentzug im Ausmaß des höchsten Schadens, den er erleidet, während er diese Haltung einnimmt.Kriegsnarben undOhne Attribut (Monster)Fertigkeit (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden treffen Shiros Angriffe doppelt und treffen jeden Feind in der Nähe.Unmögliche Aussichten . Es empfiehlt sich einen Krieger , Assasine oder Paragon mitzunehmen die den SkillOhne Attribut (Monster)Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.Wilder WurfAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
oder
dabei haben um seine Kriegsnarben zu entfernen. Noch sehr nützliche Fertigkeiten wären 25px Sieger Plündern ,
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