Shovespike: Unterschied zwischen den Versionen
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Im [[GvG]] werden der RC-Protter und der Flagrunner meist gegen zwei Mönche mit [[Frieden und Harmonie]] und Snares ausgetauscht. | Im [[GvG]] werden der RC-Protter und der Flagrunner meist gegen zwei Mönche mit [[Frieden und Harmonie]] und Snares ausgetauscht. |
Version vom 31. März 2010, 02:21 Uhr
Shovespike, Shove Spike | ||
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Art | Teambuild | |
Zusammensetzung | 1 3 1 2 1 | |
Anwendungsgebiet | PvP, Aufstieg der Helden | |
Kern | Schubs 5¾15 Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird. Schubs
Attribut: Taktik (Krieger) Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel am Boden liegt, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden. Heiliger Schlag
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel zu Boden geworfen wurde, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden. Steinseelenschlag
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Beschreibung
Der Shovespike ist ein Teambuild, das im Aufstieg der Helden, bei Gildenkämpfen und in reduzierter Form in der Team-Arena gespielt wird bzw. wurde. Es hat seinen Namen von der Fertigkeit Schubs, die verwendet wird, damit die Fertigkeiten Heiliger Schlag und Steinseelenschlag ihre volle Wirkung entfalten, um mit diesen zu spiken. Da es Berührungs-Fertigkeiten sind, werden Schattenschritte genutzt, um nicht zum Gegner laufen zu müssen und somit mehr Überraschungsmoment zu gewähren.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Es wird rüstungsignorierender Heiliger Schaden verursacht
- Da mit Mönchen gespiked wird, hat man eine große Backline
- Durch die vielen Schattenschritte hat man eine große Mobilität
Schwächen
- Ist der Gegner durch Fertigkeiten geschützt, die das zu Boden werfen verhindern, ist der Schaden zu gering
- Schwer zu Spielen, da ein hohes Maß an Synchronität und eine gute Spielübersicht seitens des Callers nötig ist.
Fertigkeitenwahl
Der Kern des Builds sind drei Mönche mit Heiliger Schlag und Steinseelenschlag. Sie verfügen über Wort der Heilung oder Lebensmantel. Dazu kommt noch der Caller, der das Ziel mit Schubs oder Raufen zu Boden wirft und durch Vernichtender Schlag eine Tiefe Wunde hervorruft. Um eine gute Mobilität zu gewährleisten sind bei allen Preschen, Schattenmarsch und Angriff des Todes vorhanden. Zusätzlich ist ein Elementarmagier mit Abwehrzaubern und Snares vorhanden, der als Sekundärklasse Nekromant ist und das Team über Blut ist Kraft mit Energie versorgt. Die Backline bilden ein HB-Heiler und ein RC-Protter. Unterstützt werden sie gegebenenfalls durch einen Ritualisten].
Im GvG werden der RC-Protter und der Flagrunner meist gegen zwei Mönche mit Frieden und Harmonie und Snares ausgetauscht.
Beispielleiste
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Anmerkungen
- Durch die Entfernung der Team-Arenen mit dem Spielupdate vom 23. Oktober 2009 ist dieses Build zum großen Teil aus dem Spiel verschwunden.
Trivia
- Bekannt wurde dieses Build bei Gildenkämpfen durch die Gilde „Team Vega [Goth]“, daher wird das Build auch teils Gothspike genannt.
Weblinks
- Eine Builderläuterung und Diskussion im Wartower