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Siegel: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. November 2007, 21:20 Uhr
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Fertigkeit (Typ) |
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Allgemein
Siegel: "Eine Fertigkeit, deren Verwendung keine Energie verbraucht."
Siegel ist die Abkürzung für Siegelring. Siegelringe sind Ringe in denen bestimmte Fertigkeiten eingeschlossen wurden. Das Wirken von Siegeln kostet keine Energie, dieser Vorteil wird meistens durch lange Fertigkeitswiederaufladung von 20 Sekunden oder mehr und/oder hohen Aktivierungszeiten ausgeglichen.
Benutzungshinweise
- Besonders wirkungsvoll sind Siegel wenn man Energiemangel hat oder mit seiner Energie sparsam umgehen möchte bzw muss.
- Siegel sind außerdem nützlich, wenn man unter bestimmten Verhexungen leidet (wie Rückschlag und Schuld), die euch daran hindern Zauber zu sprechen. Zum Beispiel kann man eine solche Verhexung mit Siegel der Reinigung auf sicherem Weg entfernen, ohne dabei den Effekt der Verhexung auszulösen.
- Siegel sind keine Zauber. Das ist wichtig wenn man mit anderen Fertigkeiten umgeht, wie Göttlicher Segen oder Kraftleck.
Liste aller Siegel
- Eine komplette Liste aller Siegel gibt es in der Kategorie:Siegel.
Verwandte Fertigkeiten
Diese Fertigkeiten haben mit Siegeln zu tun:
- Urechos bewirkt, dass alle Siegel für jeden Energie kosten.
- Ignoranz deaktiviert alle Siegel des Ziel.
- Schlussstein-Siegel lädt alle eigenen Siegel wieder auf und deaktiviert alle eigenen nicht-Siegel Fertigkeiten
- Mantra der Inschriften reduziert die Wiederaufladezeit der eigenen Siegeln.
- Mantra der Siegel lädt das nächstbenutzte Siegel sofort wieder auf.
- Panik schadet Feinden wenn sie Siegel benutzen.
- Rost erhöht die Aktivierungszeit von Siegeln.
Englische Bezeichnung: Signet