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Siegel: Unterschied zwischen den Versionen
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* | *Siegel sind ausserdem nützlich, wenn man unter bestimmten [[Verhexung]]en leidet (wie [[Rückschlag]] und [[Schuld]]), die euch daran hindern [[Zauber]] zu sprechen. Zum Beispiel kann man eine solche Verhexung mit [[Siegel der Reinigung]] auf sicherem Weg entfernen, ohne dabei den Effekt der Verhexung auszulösen. | ||
* | *Siegel sind keine Zauber. Das ist wichtig wenn man mit anderen Fertigkeiten umgeht, wie [[Göttlicher Segen]] oder [[Kraftleck]]. | ||
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Version vom 16. Mai 2006, 08:17 Uhr
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Allgemein
Siegel: "Eine Fertigkeit, deren Verwendung keine Energie verbraucht."
Siegel ist die Abkürzung für Siegelring. Siegelringe sind Ringe in denen bestimmte Fertigkeiten eingeschlossen wurden. Das Wirken von Siegeln kostet keine Energie, dieser Vorteil wird meißtens durch lange Wiederaufladezeiten von 20 Sekunden oder mehr und/oder hohen Aktivierungszeiten.
Benutzungshinweise
- Besonders wirkungsvoll sind Siegel wenn man Energiemangel hat oder mit seiner Energie sparsam umgehen möchte bzw muss.
- Siegel sind ausserdem nützlich, wenn man unter bestimmten Verhexungen leidet (wie Rückschlag und Schuld), die euch daran hindern Zauber zu sprechen. Zum Beispiel kann man eine solche Verhexung mit Siegel der Reinigung auf sicherem Weg entfernen, ohne dabei den Effekt der Verhexung auszulösen.
- Siegel sind keine Zauber. Das ist wichtig wenn man mit anderen Fertigkeiten umgeht, wie Göttlicher Segen oder Kraftleck.
Liste aller Siegel
- Eine komplette Liste aller Siegel gibt es in der Kategorie:Siegel.
Verwandte Fertigkeiten
Diese Fertigkeiten haben mit Siegeln zu tun:
- Primal Echoes makes everyone's signets cost energy.
- Ignorance disables signets on a target.
- Keystone Signet recharges its user's signets and disables its user's non-signet skills.
- Mantra of Inscriptions increases the recharge rates of its user's signets.
- Mantra of Signets instantly recharges the next signet used.
- Panic damages foes whenever they use signets.
- Rost Erhöht die Aktivierungszeit von Siegeln.