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Siegel der Geister: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Die Wiederaufladezeit kann mit den [[Mesmer]]-Fertigkeiten [[Mantra der Inschriften]] oder [[Symbolische Haltung]] deutlich verkürzt werden.
* Die Wiederaufladezeit kann mit den [[Mesmer]]-Fertigkeiten [[Mantra der Inschriften]] oder [[Symbolische Haltung]] deutlich verkürzt werden.
* Siegel der Geister macht Geister nicht nur generell widerstandsfähiger gegen Schaden - vielmehr macht es Geister, die bei ihrem Einsatz Lebenspunkte verlieren, viel effektiver, zum Beispiel [[Unterschlupf]] oder [[Todesqual]]
* Siegel der Geister macht Geister nicht nur generell widerstandsfähiger gegen Schaden - vielmehr macht es Geister, die bei ihrem Einsatz Lebenspunkte verlieren, viel effektiver.
** Beispiel [[Unterschlupf]]: Bei einem Attributlevel von 12 auf Zwiesprache und Kanalisierung kann der Geist zusätzlich drei- bis viermal Schaden verhindern, bevor er stirbt.
** Beispiel [[Fernweh]]: Bei einem Attributlevel von 12 auf Zwiesprache und Kanalisierung kann der Geist zusätzlich drei- bis viermal angreifen, bevor er stirbt.
** Beispiel [[Todesqual]]: Der Geist macht exakt um die Menge mehr Schaden, um die seine Lebenspunkte durch das Siegel erhöht werden.


{{en|Signet of Spirits}}
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Version vom 25. März 2009, 17:27 Uhr

BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Siegel der Geister. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Siegel der Geister (PvP)

Beschreibung

Alle Geister in Hörweite erhalten 50...170...200 Lebenspunkte.
Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkte 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Die Wiederaufladezeit kann mit den Mesmer-Fertigkeiten Mantra der Inschriften oder Symbolische Haltung deutlich verkürzt werden.
  • Siegel der Geister macht Geister nicht nur generell widerstandsfähiger gegen Schaden - vielmehr macht es Geister, die bei ihrem Einsatz Lebenspunkte verlieren, viel effektiver.
    • Beispiel Unterschlupf: Bei einem Attributlevel von 12 auf Zwiesprache und Kanalisierung kann der Geist zusätzlich drei- bis viermal Schaden verhindern, bevor er stirbt.
    • Beispiel Fernweh: Bei einem Attributlevel von 12 auf Zwiesprache und Kanalisierung kann der Geist zusätzlich drei- bis viermal angreifen, bevor er stirbt.
    • Beispiel Todesqual: Der Geist macht exakt um die Menge mehr Schaden, um die seine Lebenspunkte durch das Siegel erhöht werden.
Englische Bezeichnung: Signet of Spirits